glTF 🏠

glTF (GL Transmission Format)

Open Beta
.gltf · model/gltf+json

glTFは、3Dシーンとモデル向けの最新のオープンフォーマットです。建物はテクスチャとマテリアルを付けて3Dに押し出されます。Web 3D(three.js、Babylon.js)とゲームエンジンの標準です。

今すぐglTFをエクスポート ✨ オープンベータ — 無料、制限なし

主な機能

高さ付きの3D建物
PBRマテリアル
JSON形式(人間が読める)
アニメーションとテクスチャに対応
Example glTF export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

glTFフォーマットについて

glTF 2.0 is the Khronos Group's open standard for delivering three-dimensional scenes: geometry, materials and scene structure are described in JSON, while vertices and faces live in binary buffers. The format was conceived as the JPEG of 3D, and today browser engines, game editors and viewers read it without conversion.

OpenStreetMap maps are exported to glTF when you need a city with volume rather than a picture: to spin a block right in the browser, drop the built-up area into a Unity or Unreal scene, show the surroundings in AR, or assemble the geometric base of a digital twin. From there the model is edited in Blender like any other 3D scene.

The file contains the buildings of the selected area: each house outline is extruded upward to its height from the height and building:levels tags, and when those are missing a sensible value is substituted by building type — a detached house gets about six meters, a garage three, a building with no stated type nine, roughly three floors. Roads, water and greenery do not make it into the 3D scene, and terrain is not taken into account: the buildings stand on a flat base plane added underneath the model. Color is assigned by building type, the material is matte, with no metallic sheen.

Coordinates are converted to local meters with the origin at the center of the area, so the model arrives at real-world scale and right next to the scene origin — no hunting for it and no rescaling. The .gltf file is self-contained: the binary buffers are embedded inside as data URIs, no separate .bin appears alongside. If you need a single compact binary, GLB sits right next to it.

glTFファイルを開けるプログラム

次のプログラムおよびアプリケーションは、OSM2CDRからエクスポートしたglTF (GL Transmission Format)(.gltf)ファイルを開き、編集し、利用できます:

🎲Blender 💻three.js 💻Babylon.js 🎮Unity 🎮Unreal Engine 💻Cesium

Format specifications

glTF地図を利用するユーザー

🏗
Web 3D ビジュアライゼーション
A ready-made scene for three.js and Babylon.js: the built-up area spins right in the browser, with no plugins.
💻
ゲームエンジン
Importing city buildings into Unity and Unreal as the basis of a level or as background surroundings.
📊
AR/VR アプリケーション
A lightweight block model for AR scenes and VR walkthroughs — the format is read by mobile and headset engines.
🎨
3D 都市地図
A volumetric model of a district with real building heights for presentations and city portals.
🗺
デジタルツイン
The geometric base of a digital twin: buildings in meters, with data tied to them later.

glTFのエクスポート方法

1
範囲を選択
osm2cdr.ruのインタラクティブ地図上で長方形またはポリゴンを描画します
2
glTFを選択
利用可能な127種類のエクスポートフォーマットの一覧からglTF (GL Transmission Format)を選択します
3
エクスポート
「エクスポート」をクリックすると、1〜5分で.gltfファイルを受け取れます
4
ダウンロード
完成したglTFファイルをダウンロードし、Blenderで開きます

エクスポート後の開き方

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よくある質問

glTF と GLB の違いは何ですか?
ブラウザで表示できますか?
建物の高さはどこから取得されますか?
Can I view it in a browser?
Where do building heights come from?
Do I need separate .bin files next to the .gltf?
At what scale and where is the model placed?
Are there facade textures?

他のフォーマットと比較

関連フォーマット

よく一緒にエクスポートされるフォーマット

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