glTF to otwarty standard organizacji Khronos do grafiki 3D w sieci oraz AR/VR, a FBX to zastrzeżony format firmy Autodesk do gier i animacji. glTF to „JPEG świata 3D”, a FBX to standard branżowy.
| Kryteria | glTF | FBX |
|---|---|---|
| Sieć (Three.js) | ✓ | ✗ |
| Silniki gier | ✓ | ✓ |
| Animacja | ✓ | ✓ |
| Standard otwarty | ✓ | ✗ |
| Rozmiar pliku | Kompaktowy (GLB) | Duży |
Do grafiki 3D w sieci, Three.js, AR/VR, Cesium, kompaktowego przesyłu.
Do Unity/Unreal, Maya/3ds Max, profesjonalnej animacji.