Export des bâtiments 3D vers Alembic (.abc), le standard du secteur pour les effets visuels et le cinéma. Optimisé pour les grandes scènes comptant des millions de polygones. Utilisé dans Houdini, Maya et Blender.
Caractéristiques principales

À propos du format Alembic
Alembic (.abc) est un format ouvert d'échange de géométrie « figée », créé chez Sony Pictures Imageworks et ILM. Au cinéma et dans les studios d'effets visuels, il sert à transmettre des scènes d'un logiciel à l'autre : le fichier conserve les sommets et les polygones déjà calculés, sans dépendances procédurales ni historique de construction, et il s'ouvre donc de la même façon dans Houdini, Maya, Blender, Cinema 4D et Unreal.
On exporte une carte en Alembic quand la ville doit servir d'asset prêt à l'emploi dans une scène lourde : décor de fond pour un plan de tournage, environnement pour un mouvement de caméra, base pour une simulation. Le format encaisse sans peine des scènes comptant beaucoup d'objets et n'entraîne ni matériaux ni réglages propres à un éditeur particulier.
En sortie, une seule archive .abc : chaque bâtiment y est écrit comme un maillage polygonal distinct, avec un socle plat en dessous. La géométrie est construite en mètres et centrée sur la zone choisie. Le fichier ne contient pas d'animation : c'est une scène statique sur une seule image, et le mouvement de la caméra et des objets, c'est vous qui le définissez.
Logiciels pour ouvrir les fichiers Alembic
Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers Alembic (VFX Geometry Cache) (.abc) exportés depuis OSM2CDR :
Caractéristiques du format
- Standard ouvert
- Coordonnées 3D prises en charge
- Sans perte de qualité
- Stocke les attributs
- Sortie : 1 fichier
- Alembic .abc (Sony / ILM open). VFX exchange format for geometry caches. Houdini, Maya, Blender, Unreal.
Qui utilise les cartes Alembic
Comment exporter en Alembic
Comment ouvrir après l’export
- Blender — Fichier → Importer → Alembic (.abc) ; la scène arrive sous forme d'un ensemble de maillages, qu'il est commode de regrouper aussitôt dans une collection.
- Houdini — nœud File ou Alembic dans le contexte geometry ; ensuite, les bâtiments se répartissent en groupes et alimentent vos propres procédures.
- Maya — Cache → Alembic Cache → Import Alembic ; pour les grandes scènes, choisissez l'import en gpuCache afin que la vue ne s'effondre pas.
- Cinema 4D et Unreal Engine — importent le .abc nativement ; dans Unreal, choisissez le mode Static Mesh, puisque le fichier ne contient aucune animation.
- Matériaux — il n'y en a pas dans le fichier, assignez les vôtres : la géométrie arrive propre, découpée en objets-bâtiments distincts.
Cartes populaires en Alembic
Export de cartes en Alembic (VFX Geometry Cache)
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