USD 🎞

USD/USDZ (Universal Scene Description)

Open Beta
.usda · model/vnd.usda

3D 건물을 USD(Pixar)로 내보냅니다 — VFX 및 AR 분야의 업계 표준입니다. 재질, 장면, 객체 계층 구조를 지원합니다. Apple AR용 USDZ를 제공합니다.

지금 USD 내보내기 ✨ 오픈 베타 — 무료, 제한 없음

주요 기능

USD/USDA/USDZ
PBR 머티리얼
객체 계층 구조
Z-up 축
Example USD export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

USD 형식 소개

USD (Universal Scene Description) is a system for describing three-dimensional scenes that Pixar built for its own production and opened up in 2016. Today it is the backbone exchange format in film and in production: Houdini, Maya, Blender, Unreal and NVIDIA Omniverse read USD natively, and Apple built its AR format USDZ on top of it.

A map is exported to USD when the city is needed as a scene: a backdrop for a shot, an environment for visualizing a project, the context of a block in Omniverse. Instead of modeling city blocks by hand you get real development in the right proportions from a single export.

The output is a text .usda file: the Z axis points up, buildings are assembled as separate meshes under a common root, a ground plane lies beneath them by default, and coordinates are recalculated into meters from the center of the area. Height is taken from the height tag, otherwise from the number of floors at 3 meters each, otherwise from a typical height for that type of development, and as a last resort — 9 meters.

The format is handed over honestly: if neither OpenUSD nor the fallback pipeline managed to assemble the scene, the export returns an error rather than slipping you a glTF model with a .usda extension. The 3D extrusion area is limited to 1500 km² — over a larger area you get millions of meshes that no viewer will open.

USD 파일을 여는 프로그램

다음 프로그램과 애플리케이션으로 OSM2CDR에서 내보낸 USD/USDZ (Universal Scene Description)(.usda) 파일을 열고 편집하고 작업할 수 있습니다:

🎲Blender 💻Houdini 🎲Maya 🎮Unreal Engine 💻Apple Reality Composer 💻NVIDIA Omniverse

Format specifications

USD 지도 사용자

🏗
VFX 및 영화
Urban surroundings as a USD layer in a film production pipeline — Houdini, Maya, Katana.
💻
Apple AR
A base for an Apple AR scene: the same USD packed into USDZ opens on an iPhone.
📊
게임 엔진
Building context for Unreal or Unity, imported through the USD plugin.
🎨
시각화
A backdrop for architectural visualization: the real proportions of a block instead of approximate boxes.
🗺
메타버스
A scene for Omniverse and collaborative work, where USD serves as a common language between programs.

USD 내보내기 방법

1
영역 선택
osm2cdr.ru의 인터랙티브 지도에서 사각형 또는 폴리곤을 그리세요
2
USD 선택
사용 가능한 127가지 내보내기 형식 목록에서 USD/USDZ (Universal Scene Description)을(를) 선택하세요
3
내보내기
내보내기를 클릭하면 1~5분 안에 .usda 파일을 받습니다
4
다운로드
완성된 USD 파일을 다운로드하여 Blender에서 여세요

내보낸 뒤 여는 방법

USD 형식의 인기 지도

무료

USD/USDZ (Universal Scene Description) 지도 내보내기 받기

OpenStreetMap에서 전문가용 USD 지도를 다운로드하세요. 즉시 생성, 모든 영역 지원.

무료 / 내보내기
지금 USD 내보내기 →

자주 묻는 질문

iPhone에서 열 수 있나요?
glTF 대신 USD를 쓰는 이유는?
USDA or USDZ — which one should I download?
Where does the building height come from?
How large an area can I take?

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