USD 🎞

USD/USDZ (Universal Scene Description)

Open Beta
.usda · model/vnd.usda

Export des bâtiments 3D vers USD (Pixar), le standard du secteur pour les effets visuels et la réalité augmentée. Prend en charge les matériaux, les scènes et la hiérarchie d'objets. USDZ pour la réalité augmentée d'Apple.

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Caractéristiques principales

USD/USDA/USDZ
Matériaux PBR
Hiérarchie d'objets
Axe Z vers le haut
Exemple d'export au format USD (centre de Moscou, 1x0,5 km)
Exemple : centre de Moscou, ~1x0,5 km, niveau de detail moyen

À propos du format USD

L'USD (Universal Scene Description) est un système de description de scènes tridimensionnelles que Pixar a créé pour sa propre production et ouvert en 2016. C'est aujourd'hui le format d'échange de référence au cinéma et dans l'industrie : Houdini, Maya, Blender, Unreal et NVIDIA Omniverse lisent l'USD nativement, et Apple en a tiré son format de réalité augmentée, l'USDZ.

On exporte une carte en USD quand la ville doit servir de décor : fond pour un plan filmé, environnement pour la visualisation d'un projet, contexte du quartier dans Omniverse. Au lieu de modéliser les îlots à la main, vous obtenez le bâti réel aux bonnes proportions en un seul export.

En sortie, un fichier texte .usda : axe Z vers le haut, bâtiments regroupés en maillages distincts sous une racine commune, plan de sol posé dessous par défaut, coordonnées converties en mètres depuis le centre de la zone. La hauteur vient du tag height, sinon du nombre d'étages à 3 mètres l'unité, sinon d'une hauteur type pour ce genre de bâti, et en dernier recours de 9 mètres.

Le format est livré honnêtement : si ni OpenUSD ni la chaîne de secours n'ont pu construire la scène, l'export renvoie une erreur au lieu de vous glisser un modèle glTF sous l'extension .usda. La zone d'extrusion 3D est limitée à 1500 km² — au-delà, on obtient des millions de maillages qu'aucune visionneuse n'ouvrira.

Logiciels pour ouvrir les fichiers USD

Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers USD/USDZ (Universal Scene Description) (.usda) exportés depuis OSM2CDR :

🎲Blender 💻Houdini 🎲Maya 🎮Unreal Engine 💻Apple Reality Composer 💻NVIDIA Omniverse

Caractéristiques du format

Qui utilise les cartes USD

🏗
VFX et cinéma
L'environnement urbain comme couche USD dans une chaîne de production cinéma — Houdini, Maya, Katana.
💻
AR Apple
Base d'une scène de réalité augmentée Apple : le même USD, empaqueté en USDZ, s'ouvre sur iPhone.
📊
Moteurs de jeu
Contexte bâti pour Unreal ou Unity, importé via le plugin USD.
🎨
Visualisation
Fond pour une visualisation architecturale : les vraies proportions du quartier au lieu de boîtes approximatives.
🗺
Métavers
Une scène pour Omniverse et le travail collaboratif, où l'USD sert de langue commune entre les logiciels.

Comment exporter en USD

1
Sélectionnez la zone
Dessinez un rectangle ou un polygone sur la carte interactive de osm2cdr
2
Choisissez USD
Sélectionnez USD/USDZ (Universal Scene Description) dans la liste des 127 formats d’export disponibles
3
Exportez
Cliquez sur Exporter et recevez votre fichier .usda en 1 à 5 minutes
4
Téléchargez
Téléchargez le fichier USD et ouvrez-le dans Blender

Comment ouvrir après l’export

Cartes populaires en USD

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Gratuit / export
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Questions fréquentes

Puis-je l'ouvrir sur iPhone ?
Pourquoi USD plutôt que glTF ?
USDA ou USDZ — que faut-il télécharger ?
D'où vient la hauteur des bâtiments ?
Quelle superficie puis-je prendre ?

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