Export des bâtiments 3D vers USD (Pixar), le standard du secteur pour les effets visuels et la réalité augmentée. Prend en charge les matériaux, les scènes et la hiérarchie d'objets. USDZ pour la réalité augmentée d'Apple.
Caractéristiques principales

À propos du format USD
L'USD (Universal Scene Description) est un système de description de scènes tridimensionnelles que Pixar a créé pour sa propre production et ouvert en 2016. C'est aujourd'hui le format d'échange de référence au cinéma et dans l'industrie : Houdini, Maya, Blender, Unreal et NVIDIA Omniverse lisent l'USD nativement, et Apple en a tiré son format de réalité augmentée, l'USDZ.
On exporte une carte en USD quand la ville doit servir de décor : fond pour un plan filmé, environnement pour la visualisation d'un projet, contexte du quartier dans Omniverse. Au lieu de modéliser les îlots à la main, vous obtenez le bâti réel aux bonnes proportions en un seul export.
En sortie, un fichier texte .usda : axe Z vers le haut, bâtiments regroupés en maillages distincts sous une racine commune, plan de sol posé dessous par défaut, coordonnées converties en mètres depuis le centre de la zone. La hauteur vient du tag height, sinon du nombre d'étages à 3 mètres l'unité, sinon d'une hauteur type pour ce genre de bâti, et en dernier recours de 9 mètres.
Le format est livré honnêtement : si ni OpenUSD ni la chaîne de secours n'ont pu construire la scène, l'export renvoie une erreur au lieu de vous glisser un modèle glTF sous l'extension .usda. La zone d'extrusion 3D est limitée à 1500 km² — au-delà, on obtient des millions de maillages qu'aucune visionneuse n'ouvrira.
Logiciels pour ouvrir les fichiers USD
Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers USD/USDZ (Universal Scene Description) (.usda) exportés depuis OSM2CDR :
Caractéristiques du format
- Standard ouvert
- Coordonnées 3D prises en charge
- Sans perte de qualité
- Stocke les attributs
- Sortie : 1 fichier
- Universal Scene Description (Pixar / Linux Foundation OpenUSD). Hollywood VFX standard. Opens in Houdini, Maya, Omniverse.
Qui utilise les cartes USD
Comment exporter en USD
Comment ouvrir après l’export
- Blender 3.0 et versions suivantes — Fichier → Importer → Universal Scene Description ; la scène arrive en mètres, et il vaut mieux vérifier les unités à l'import.
- Houdini, Maya, Katana — l'USD y est natif : le fichier se branche comme stage ou comme référence, et les bâtiments arrivent en primitives distinctes.
- NVIDIA Omniverse — la scène s'ouvre directement et se compose avec d'autres couches USD ; pratique quand la ville sert de fond à votre projet.
- Unreal Engine et Unity — import via le plugin USD ; pour une scène de jeu, on simplifie et on fusionne généralement la géométrie, sinon on se retrouve avec une multitude de petits objets.
- usdview, livré avec OpenUSD — visualisation rapide et contrôle de la hiérarchie de la scène sans lancer d'éditeur lourd.
Cartes populaires en USD
Export de cartes en USD/USDZ (Universal Scene Description)
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Questions fréquentes
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