USD 🎞

USD/USDZ (Universal Scene Description)

Open Beta
.usda · model/vnd.usda

Export von 3D-Gebäuden nach USD (Pixar) – dem Industriestandard für VFX und AR. Unterstützt Materialien, Szenen und Objekthierarchie. USDZ für Apple AR.

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Hauptmerkmale

USD/USDA/USDZ
PBR-Materialien
Objekthierarchie
Z-Achse nach oben
Beispiel-Export im USD-Format (Innenstadt Moskau, 1x0,5 km)
Beispiel: Innenstadt von Moskau, ca. 1x0,5 km, mittlere Detailstufe

Über das Format USD

USD (Universal Scene Description) ist ein System zur Beschreibung dreidimensionaler Szenen, das Pixar für die eigene Produktion entwickelt und 2016 offengelegt hat. Heute ist es das zentrale Austauschformat in Film und Produktion: Houdini, Maya, Blender, Unreal und NVIDIA Omniverse lesen USD nativ, und Apple hat darauf sein AR-Format USDZ aufgebaut.

Eine Karte exportiert man nach USD, wenn die Stadt als Szene gebraucht wird: Unterlage für eine Einstellung, Umgebung für die Projektvisualisierung, Quartierskontext in Omniverse. Statt Blöcke von Hand zu modellieren, erhalten Sie die reale Bebauung in korrekten Proportionen mit einem einzigen Export.

Heraus kommt eine textbasierte .usda-Datei: Die Z-Achse zeigt nach oben, die Gebäude liegen als einzelne Meshes unter einer gemeinsamen Wurzel, darunter standardmäßig eine Bodenfläche, die Koordinaten sind in Meter ab dem Mittelpunkt des Gebiets umgerechnet. Die Höhe stammt aus dem Tag height, sonst aus der Geschosszahl zu je 3 Metern, sonst aus einer typischen Höhe für diese Bebauungsart und zuletzt 9 Meter.

Das Format wird ehrlich ausgeliefert: Konnten weder OpenUSD noch die Ersatz-Pipeline die Szene aufbauen, meldet der Export einen Fehler und schiebt kein glTF-Modell mit der Endung .usda unter. Die Fläche für die 3D-Extrusion ist auf 1500 km² begrenzt — auf größeren Gebieten entstehen Millionen von Meshes, die kein Viewer mehr öffnet.

Programme zum Öffnen von USD-Dateien

Die folgenden Programme können USD/USDZ (Universal Scene Description)-Dateien (.usda) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:

🎲Blender 💻Houdini 🎲Maya 🎮Unreal Engine 💻Apple Reality Composer 💻NVIDIA Omniverse

Format-Spezifikationen

Wer nutzt USD-Karten

🏗
VFX und Film
Städtische Umgebung als USD-Layer in der Filmproduktions-Pipeline — Houdini, Maya, Katana.
💻
Apple AR
Grundlage für eine Apple-AR-Szene: dasselbe USD, in USDZ verpackt, öffnet sich auf dem iPhone.
📊
Spiele-Engines
Bebauungskontext für Unreal oder Unity, importiert über das USD-Plugin.
🎨
Visualisierung
Unterlage für die Architekturvisualisierung: reale Proportionen des Quartiers statt grober Kästen.
🗺
Metaverse
Szene für Omniverse und die gemeinsame Arbeit, in der USD als gemeinsame Sprache zwischen den Programmen dient.

So exportieren Sie USD

1
Gebiet auswählen
Zeichnen Sie ein Rechteck oder Polygon auf der interaktiven Karte von osm2cdr
2
USD wählen
Wählen Sie USD/USDZ (Universal Scene Description) aus der Liste von 127 verfügbaren Exportformaten
3
Exportieren
Klicken Sie auf Export und erhalten Sie Ihre .usda-Datei in 1–5 Minuten
4
Herunterladen
Laden Sie die fertige USD-Datei herunter und öffnen Sie sie in Blender

Nach dem Export öffnen

Beliebte Karten in USD

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Häufig gestellte Fragen

Kann ich es auf dem iPhone öffnen?
Warum USD statt glTF?
USDA oder USDZ — was soll ich herunterladen?
Woher stammen die Gebäudehöhen?
Wie groß darf das Gebiet sein?

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