Export von 3D-Gebäuden nach USD (Pixar) – dem Industriestandard für VFX und AR. Unterstützt Materialien, Szenen und Objekthierarchie. USDZ für Apple AR.
Hauptmerkmale

Über das Format USD
USD (Universal Scene Description) ist ein System zur Beschreibung dreidimensionaler Szenen, das Pixar für die eigene Produktion entwickelt und 2016 offengelegt hat. Heute ist es das zentrale Austauschformat in Film und Produktion: Houdini, Maya, Blender, Unreal und NVIDIA Omniverse lesen USD nativ, und Apple hat darauf sein AR-Format USDZ aufgebaut.
Eine Karte exportiert man nach USD, wenn die Stadt als Szene gebraucht wird: Unterlage für eine Einstellung, Umgebung für die Projektvisualisierung, Quartierskontext in Omniverse. Statt Blöcke von Hand zu modellieren, erhalten Sie die reale Bebauung in korrekten Proportionen mit einem einzigen Export.
Heraus kommt eine textbasierte .usda-Datei: Die Z-Achse zeigt nach oben, die Gebäude liegen als einzelne Meshes unter einer gemeinsamen Wurzel, darunter standardmäßig eine Bodenfläche, die Koordinaten sind in Meter ab dem Mittelpunkt des Gebiets umgerechnet. Die Höhe stammt aus dem Tag height, sonst aus der Geschosszahl zu je 3 Metern, sonst aus einer typischen Höhe für diese Bebauungsart und zuletzt 9 Meter.
Das Format wird ehrlich ausgeliefert: Konnten weder OpenUSD noch die Ersatz-Pipeline die Szene aufbauen, meldet der Export einen Fehler und schiebt kein glTF-Modell mit der Endung .usda unter. Die Fläche für die 3D-Extrusion ist auf 1500 km² begrenzt — auf größeren Gebieten entstehen Millionen von Meshes, die kein Viewer mehr öffnet.
Programme zum Öffnen von USD-Dateien
Die folgenden Programme können USD/USDZ (Universal Scene Description)-Dateien (.usda) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:
Format-Spezifikationen
- Offener Standard
- 3D-Koordinaten unterstützt
- Verlustfrei
- Speichert Objektattribute
- Ausgabe: 1 Datei
- Universal Scene Description (Pixar / Linux Foundation OpenUSD). Hollywood VFX standard. Opens in Houdini, Maya, Omniverse.
Wer nutzt USD-Karten
So exportieren Sie USD
Nach dem Export öffnen
- Blender 3.0 und neuer — File → Import → Universal Scene Description; die Szene kommt in Metern, die Maßeinheiten sollten Sie beim Import prüfen.
- Houdini, Maya, Katana — USD ist dort nativ: Die Datei wird als Stage oder Referenz eingebunden, die Gebäude kommen als einzelne Primitives.
- NVIDIA Omniverse — die Szene öffnet sich direkt und lässt sich mit weiteren USD-Layern kombinieren; praktisch, wenn die Stadt als Unterlage für ein Projekt dient.
- Unreal Engine und Unity — Import über das USD-Plugin; für eine Spielszene vereinfacht und verschmilzt man die Geometrie üblicherweise, sonst entstehen sehr viele kleine Objekte.
- usdview aus OpenUSD — schnelle Ansicht und Prüfung der Szenenhierarchie ohne schwere Editoren.
Beliebte Karten in USD
USD/USDZ (Universal Scene Description)-Kartenexport
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Häufig gestellte Fragen
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