Alembic 🎥

Alembic (VFX Geometry Cache)

Open Beta
.abc · application/x-alembic

Export von 3D-Gebäuden nach Alembic (.abc) – dem Industriestandard für VFX und Film. Für große Szenen mit Millionen von Polygonen optimiert. Verwendet in Houdini, Maya und Blender.

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Hauptmerkmale

Binärformat
Schneller Import
Objektbäume
Bodenebene
Beispiel-Export im Alembic-Format (Innenstadt Moskau, 1x0,5 km)
Beispiel: Innenstadt von Moskau, ca. 1x0,5 km, mittlere Detailstufe

Über das Format Alembic

Alembic (.abc) ist ein offenes Austauschformat für „gebackene“ Geometrie, entwickelt bei Sony Pictures Imageworks und ILM. In Film und VFX werden damit Szenen zwischen Paketen übergeben: Die Datei enthält bereits berechnete Vertices und Polygone, ohne prozedurale Abhängigkeiten und Konstruktionshistorie, und öffnet sich deshalb in Houdini, Maya, Blender, Cinema 4D und Unreal gleichermaßen.

Eine Karte exportiert man nach Alembic, wenn die Stadt als fertiges Asset in einer schweren Szene gebraucht wird: Hintergrund für eine Einstellung, Umgebung für einen Kameraflug, Basis für eine Simulation. Das Format verkraftet Szenen mit sehr vielen Objekten problemlos und schleppt weder Materialien noch Einstellungen eines bestimmten Editors mit.

Das Ergebnis ist ein einzelnes .abc-Archiv: Jedes Gebäude ist als eigenes Polygon-Mesh abgelegt, darunter liegt eine ebene Grundfläche. Die Geometrie entsteht in Metern und ist auf das gewählte Gebiet zentriert. Eine Animation enthält die Datei nicht: Es ist eine statische Szene auf einem Frame, Kamera- und Objektbewegung legen Sie bei sich fest.

Programme zum Öffnen von Alembic-Dateien

Die folgenden Programme können Alembic (VFX Geometry Cache)-Dateien (.abc) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:

💻Houdini 🎲Maya 🎲Blender 💻Nuke 💻Cinema 4D 🎮Unreal Engine

Format-Spezifikationen

Wer nutzt Alembic-Karten

🏗
VFX und Film
Städtische Umgebung als fertiges Asset für Filmeinstellungen und Kameraflüge.
💻
Spielszenen
Hintergrundbebauung in Spiel- und Filmszenen, unabhängig von der Engine.
📊
Stadtanimation
Basis für die Animation einer Stadt: Die Geometrie wird einmal importiert und lebt im Paket ihr eigenes Leben.
🎨
Compositing
Geometrieebene fürs Compositing — eine exakte 3D-Grundlage für Masken und Reflexionen.
🗺
Große Szenen
Szenen mit sehr vielen Objekten, bei denen der schnelle Import gebackener Geometrie zählt.

So exportieren Sie Alembic

1
Gebiet auswählen
Zeichnen Sie ein Rechteck oder Polygon auf der interaktiven Karte von osm2cdr
2
Alembic wählen
Wählen Sie Alembic (VFX Geometry Cache) aus der Liste von 127 verfügbaren Exportformaten
3
Exportieren
Klicken Sie auf Export und erhalten Sie Ihre .abc-Datei in 1–5 Minuten
4
Herunterladen
Laden Sie die fertige Alembic-Datei herunter und öffnen Sie sie in Houdini

Nach dem Export öffnen

Beliebte Karten in Alembic

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Kostenlos / Export
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Häufig gestellte Fragen

Ist es für Animation geeignet?
Kann ich es in Blender öffnen?
Enthält die Datei eine Animation?
Wie ist das Archiv aufgebaut?
In welchen Koordinaten kommt die Szene?

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