Export von 3D-Gebäuden nach Alembic (.abc) – dem Industriestandard für VFX und Film. Für große Szenen mit Millionen von Polygonen optimiert. Verwendet in Houdini, Maya und Blender.
Hauptmerkmale

Über das Format Alembic
Alembic (.abc) ist ein offenes Austauschformat für „gebackene“ Geometrie, entwickelt bei Sony Pictures Imageworks und ILM. In Film und VFX werden damit Szenen zwischen Paketen übergeben: Die Datei enthält bereits berechnete Vertices und Polygone, ohne prozedurale Abhängigkeiten und Konstruktionshistorie, und öffnet sich deshalb in Houdini, Maya, Blender, Cinema 4D und Unreal gleichermaßen.
Eine Karte exportiert man nach Alembic, wenn die Stadt als fertiges Asset in einer schweren Szene gebraucht wird: Hintergrund für eine Einstellung, Umgebung für einen Kameraflug, Basis für eine Simulation. Das Format verkraftet Szenen mit sehr vielen Objekten problemlos und schleppt weder Materialien noch Einstellungen eines bestimmten Editors mit.
Das Ergebnis ist ein einzelnes .abc-Archiv: Jedes Gebäude ist als eigenes Polygon-Mesh abgelegt, darunter liegt eine ebene Grundfläche. Die Geometrie entsteht in Metern und ist auf das gewählte Gebiet zentriert. Eine Animation enthält die Datei nicht: Es ist eine statische Szene auf einem Frame, Kamera- und Objektbewegung legen Sie bei sich fest.
Programme zum Öffnen von Alembic-Dateien
Die folgenden Programme können Alembic (VFX Geometry Cache)-Dateien (.abc) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:
Format-Spezifikationen
- Offener Standard
- 3D-Koordinaten unterstützt
- Verlustfrei
- Speichert Objektattribute
- Ausgabe: 1 Datei
- Alembic .abc (Sony / ILM open). VFX exchange format for geometry caches. Houdini, Maya, Blender, Unreal.
Wer nutzt Alembic-Karten
So exportieren Sie Alembic
Nach dem Export öffnen
- Blender — Datei → Importieren → Alembic (.abc); die Szene kommt als Satz von Meshes an, die sich gleich zu einer Collection zusammenfassen lassen.
- Houdini — der Node File oder Alembic im Geometry-Kontext; danach lassen sich die Gebäude in Gruppen aufteilen und in eigene Prozeduren einspeisen.
- Maya — Cache → Alembic Cache → Import Alembic; wählen Sie bei großen Szenen den Import als gpuCache, damit das Viewport nicht einbricht.
- Cinema 4D und Unreal Engine — importieren .abc von Haus aus; wählen Sie in Unreal den Modus Static Mesh, da die Datei keine Animation enthält.
- Materialien — die Datei enthält keine, weisen Sie eigene zu: Die Geometrie kommt sauber an, aufgeteilt in einzelne Gebäudeobjekte.
Beliebte Karten in Alembic
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