3DS 🎬

3DS (Autodesk 3ds Max)

Open Beta
.3ds · application/x-3ds

Export von 3D-Gebäuden nach 3DS – dem Legacy-Format von Autodesk 3ds Max. Von den meisten 3D-Editoren unterstützt. Einschränkung: 65535 Vertices pro Objekt.

OpenStreetMap data as of 5 October 2026 · 12 days ago

3DS jetzt exportieren ✨ Download nach der Anmeldung auf der Website · Preis vor der Zahlung sichtbar

Hauptmerkmale

✓Automatische Mesh-Aufteilung
✓Y-Achse nach oben
✓Bodenebene
✓Farbige Materialien
Beispiel-Export im 3DS-Format (Innenstadt Moskau, 1x0,5 km)
Beispiel: Innenstadt von Moskau, ca. 1x0,5 km, mittlere Detailstufe

Über das Format 3DS

3DS ist das binäre Szenenformat von Autodesk 3ds Max, entstanden noch zu Zeiten der DOS-Version von 3D Studio. Längst hat es FBX und glTF Platz gemacht, ist aber der „gemeinsame Nenner“ geblieben: Fast alle 3D-Editoren und Viewer lesen es, auch sehr alte Installationen, für die moderne Formate nicht verfügbar sind.

Eine OSM-Karte exportiert man nach 3DS, wenn nicht Analyse, sondern Volumen gebraucht wird: ein Rohbau des Quartiers für die Architekturvisualisierung, ein Hintergrund für eine Spielszene, ein schnelles Modell des Viertels für das Rendering. Das Format speichert weder geografische Koordinaten noch Attribute — es ist reine Geometrie, die Sie in Ihre Szene stellen und mit eigenen Materialien einfärben.

Heraus kommt eine .3ds-Datei: Gebäude, aus den OSM-Umrissen nach Höhe oder Geschosszahl extrudiert, dazu eine ebene Grundfläche darunter. Die Szene wird auf das gewählte Gebiet zentriert und in Metern gerechnet, die Ausrichtung auf Y-up umgestellt, wie in 3ds Max üblich. Die Farbe gibt ein einfaches diffuses Material nach Gebäudetyp vor; Texturen und PBR-Materialien kennt das Format nicht.

3DS hat eine harte Grenze — 65535 Vertices je Objekt —, deshalb werden große Bebauungsflächen automatisch in mehrere Meshes innerhalb einer Szene zerlegt. Das Gesamtbudget der Szene ist begrenzt, damit die Datei sich noch öffnen lässt: Wer die ganze Stadt mit allen Details braucht, nimmt besser glTF oder FBX.

Programme zum Öffnen von 3DS-Dateien

Die folgenden Programme können 3DS (Autodesk 3ds Max)-Dateien (.3ds) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:

🎲3ds Max 🎲Blender 🔬MeshLab 🎨SketchUp 💻Cinema 4D 🎲Maya

Format-Spezifikationen

Wer nutzt 3DS-Karten

🏗
3D-Visualisierung
Fertiger Stadt-Rohbau für das Rendering: Die Gebäude stehen auf der Grundfläche, es fehlen nur noch Kamera und Licht.
💻
Spieleentwicklung
Hintergrund und Umgebung für eine Spielszene — leichte Geometrie ohne Texturen, die sich gut für die Engine optimieren lässt.
📊
Architekturvisualisierung
Bebauungskontext rund um das geplante Objekt für Visualisierungen und Präsentationen.
🎨
Import in 3ds Max
Direkter Import in 3ds Max ohne Konverter: Das Format ist dort nativ.

So exportieren Sie 3DS

1
Gebiet auswählen
Zeichnen Sie ein Rechteck oder Polygon auf der interaktiven Karte von osm2cdr
2
3DS wählen
Wählen Sie 3DS (Autodesk 3ds Max) aus der Liste von 127 verfügbaren Exportformaten
3
Exportieren
Klicken Sie auf Export und erhalten Sie Ihre .3ds-Datei in weniger als einer Minute
4
Herunterladen
Laden Sie die fertige 3DS-Datei herunter und öffnen Sie sie in 3ds Max

Nach dem Export öffnen

Beliebte Karten in 3DS

Free

3DS (Autodesk 3ds Max)-Kartenexport

Laden Sie professionelle 3DS-Karten aus OpenStreetMap herunter. Beliebiges Gebiet, der Preis wird vor der Zahlung angezeigt.

Karte im gewählten Format eigenes Gebiet aus dem Konstruktor — zum Kartenpreis
3DS jetzt exportieren →

Häufig gestellte Fragen

Warum 65535 Vertices? ▼
Sollte ich stattdessen FBX verwenden? ▼
Was landet in der 3DS-Datei? ▼
In welchen Einheiten und in welcher Ausrichtung kommt die Szene? ▼
Gibt es Texturen und Materialien? ▼

Verwandte Formate

Häufig zusammen exportiert

Related Articles