Export von 3D-Gebäuden nach 3DS – dem Legacy-Format von Autodesk 3ds Max. Von den meisten 3D-Editoren unterstützt. Einschränkung: 65535 Vertices pro Objekt.
OpenStreetMap data as of 5 October 2026 · 12 days ago
Hauptmerkmale

Über das Format 3DS
3DS ist das binäre Szenenformat von Autodesk 3ds Max, entstanden noch zu Zeiten der DOS-Version von 3D Studio. Längst hat es FBX und glTF Platz gemacht, ist aber der „gemeinsame Nenner“ geblieben: Fast alle 3D-Editoren und Viewer lesen es, auch sehr alte Installationen, für die moderne Formate nicht verfügbar sind.
Eine OSM-Karte exportiert man nach 3DS, wenn nicht Analyse, sondern Volumen gebraucht wird: ein Rohbau des Quartiers für die Architekturvisualisierung, ein Hintergrund für eine Spielszene, ein schnelles Modell des Viertels für das Rendering. Das Format speichert weder geografische Koordinaten noch Attribute — es ist reine Geometrie, die Sie in Ihre Szene stellen und mit eigenen Materialien einfärben.
Heraus kommt eine .3ds-Datei: Gebäude, aus den OSM-Umrissen nach Höhe oder Geschosszahl extrudiert, dazu eine ebene Grundfläche darunter. Die Szene wird auf das gewählte Gebiet zentriert und in Metern gerechnet, die Ausrichtung auf Y-up umgestellt, wie in 3ds Max üblich. Die Farbe gibt ein einfaches diffuses Material nach Gebäudetyp vor; Texturen und PBR-Materialien kennt das Format nicht.
3DS hat eine harte Grenze — 65535 Vertices je Objekt —, deshalb werden große Bebauungsflächen automatisch in mehrere Meshes innerhalb einer Szene zerlegt. Das Gesamtbudget der Szene ist begrenzt, damit die Datei sich noch öffnen lässt: Wer die ganze Stadt mit allen Details braucht, nimmt besser glTF oder FBX.
Programme zum Öffnen von 3DS-Dateien
Die folgenden Programme können 3DS (Autodesk 3ds Max)-Dateien (.3ds) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:
Format-Spezifikationen
- Proprietäres Format
- 3D-Koordinaten unterstützt
- Verlustfrei
- Keine Attribute
- Ausgabe: 1 Datei
- Autodesk 3DS .3ds (legacy proprietary). Classic 3ds Max format from the early 1990s. Opens in 3ds Max, Blender, Cinema 4D.
Wer nutzt 3DS-Karten
So exportieren Sie 3DS
Nach dem Export öffnen
- 3ds Max — Datei → Importieren → die .3ds auswählen; wählen Sie beim Import das Zusammenführen der Objekte oder behalten Sie die Aufteilung in Meshes bei und weisen Sie anschließend eigene Materialien zu.
- Blender — der 3DS-Import steckt in einem mitgelieferten Add-on (in manchen Versionen muss man es in den Add-on-Einstellungen aktivieren); fehlt der Import, nehmen Sie bei uns OBJ oder glTF — die werden ohne Plugins gelesen.
- MeshLab und Cinema 4D — öffnen .3ds direkt, praktisch für eine schnelle Prüfung der Geometrie und der Polygonzahl, bevor die Szene in einen schweren Editor geht.
- Maßstab prüfen — das Modell kommt in Metern und ist auf das Gebiet zentriert; wirkt die Szene winzig oder gigantisch, vergleichen Sie die Maßeinheiten des Projekts mit Metern und geben Sie beim Import einen Faktor an.
Beliebte Karten in 3DS
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