Export von 3D-Gebäuden nach FBX für Game-Engines. Unterstützt in Unity, Unreal Engine, Maya und 3ds Max. Koordinatensystem mit Y-Achse nach oben für die Kompatibilität mit Game-Engines.
Hauptmerkmale

Über das Format FBX
FBX ist ein Austauschformat für dreidimensionale Szenen, das Autodesk 2006 gekauft und zur gemeinsamen Sprache zwischen Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine und Blender gemacht hat. Es kann Geometrie, Materialien, Objekthierarchien, Kameras und Animationen tragen; für städtische Bebauung wird sein geometrischer Teil genutzt.
Der Export ist gefragt, wenn die Stadt in eine Engine oder ein 3D-Paket gelangen soll: der Prototyp eines Spiellevels nach einem realen Stadtteil, ein VR-Rundgang, eine Architekturvisualisierung mit echter Umgebung, eine Simulation des Stadtverkehrs. Ein Quartier von Hand zu modellieren dauert länger, als die fertigen Umrisse aus OpenStreetMap zu nehmen.
In die Szene kommen nur Gebäude. Jeder Bebauungsumriss wird auf seine Höhe extrudiert: Zuerst gilt der Tag height, fehlt er — building:levels multipliziert mit 3 Metern, und fehlt auch der, wird ein neutraler Standardwert von etwa 9 Metern gesetzt. Auf Wunsch wird unter der Bebauung eine ebene Grundfläche ergänzt; ein Geländerelief enthält die Datei nicht.
Die Koordinaten werden in Meter relativ zum Zentrum des gewählten Gebiets umgerechnet, die Y-Achse zeigt nach oben — das Modell fügt sich also in Unity und Unreal im richtigen Maßstab und in der richtigen Ausrichtung ein. Die Datei ist ein echtes binäres FBX; scheitert der Aufbau, endet der Export ehrlich mit einem Fehler und schiebt kein fremdes Format unter der Endung .fbx unter.
Programme zum Öffnen von FBX-Dateien
Die folgenden Programme können FBX (Game Engines)-Dateien (.fbx) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:
Format-Spezifikationen
- Proprietäres Format
- 3D-Koordinaten unterstützt
- Verlustfrei
- Speichert Objektattribute
- Ausgabe: 1 Datei
- Autodesk FBX 2020. Game-engine-friendly: Unity, Unreal, Maya, 3ds Max. Includes mesh + materials.
Wer nutzt FBX-Karten
So exportieren Sie FBX
Nach dem Export öffnen
- Unity — die .fbx in den Ordner Assets ziehen; prüfen Sie in den Import Settings den Scale Factor (die Szene liegt bereits in Metern) und aktivieren Sie Generate Colliders, wenn man auf den Gebäuden laufen können soll.
- Unreal Engine — Import im Content Browser; deaktivieren Sie Auto Generate Collision, wenn Sie eigene Kollisionen planen, und ziehen Sie Nanite für dichte Bebauung in Betracht.
- Blender (kostenlos) — File → Import → FBX; die Gebäude kommen als einzelne Meshes, danach folgen Materialien, Licht und Rendering.
- 3ds Max und Maya — File → Import; die Szene liegt in Metern, stellen Sie bei Bedarf die System Units ein, sonst wirkt das Modell mikroskopisch klein.
- Wenn Sie nur ansehen möchten — der integrierte „3D-Viewer“ von Windows öffnet FBX nicht: Laden Sie bei uns GLB herunter, das lässt sich mit dem Systemviewer und im Browser betrachten.
Beliebte Karten in FBX
FBX (Game Engines)-Kartenexport
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Häufig gestellte Fragen
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