FBX 🎮

FBX (Game Engines)

Open Beta
.fbx · application/octet-stream

Export von 3D-Gebäuden nach FBX für Game-Engines. Unterstützt in Unity, Unreal Engine, Maya und 3ds Max. Koordinatensystem mit Y-Achse nach oben für die Kompatibilität mit Game-Engines.

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Hauptmerkmale

Kompatibel mit Unity/Unreal
Y-Achse nach oben
Materialien nach Typ
Gebäude-Meshes
Beispiel-Export im FBX-Format (Innenstadt Moskau, 1x0,5 km)
Beispiel: Innenstadt von Moskau, ca. 1x0,5 km, mittlere Detailstufe

Über das Format FBX

FBX ist ein Austauschformat für dreidimensionale Szenen, das Autodesk 2006 gekauft und zur gemeinsamen Sprache zwischen Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine und Blender gemacht hat. Es kann Geometrie, Materialien, Objekthierarchien, Kameras und Animationen tragen; für städtische Bebauung wird sein geometrischer Teil genutzt.

Der Export ist gefragt, wenn die Stadt in eine Engine oder ein 3D-Paket gelangen soll: der Prototyp eines Spiellevels nach einem realen Stadtteil, ein VR-Rundgang, eine Architekturvisualisierung mit echter Umgebung, eine Simulation des Stadtverkehrs. Ein Quartier von Hand zu modellieren dauert länger, als die fertigen Umrisse aus OpenStreetMap zu nehmen.

In die Szene kommen nur Gebäude. Jeder Bebauungsumriss wird auf seine Höhe extrudiert: Zuerst gilt der Tag height, fehlt er — building:levels multipliziert mit 3 Metern, und fehlt auch der, wird ein neutraler Standardwert von etwa 9 Metern gesetzt. Auf Wunsch wird unter der Bebauung eine ebene Grundfläche ergänzt; ein Geländerelief enthält die Datei nicht.

Die Koordinaten werden in Meter relativ zum Zentrum des gewählten Gebiets umgerechnet, die Y-Achse zeigt nach oben — das Modell fügt sich also in Unity und Unreal im richtigen Maßstab und in der richtigen Ausrichtung ein. Die Datei ist ein echtes binäres FBX; scheitert der Aufbau, endet der Export ehrlich mit einem Fehler und schiebt kein fremdes Format unter der Endung .fbx unter.

Programme zum Öffnen von FBX-Dateien

Die folgenden Programme können FBX (Game Engines)-Dateien (.fbx) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:

🎮Unity 🎮Unreal Engine 🎲Maya 🎲3ds Max 🎲Blender 💻Cinema 4D

Format-Spezifikationen

Wer nutzt FBX-Karten

🏗
Spieleentwicklung
Ein reales Quartier als Grundlage eines Spiellevels: Die Bebauungsumrisse sind fertig, es bleiben die Materialien.
💻
VR/AR
Modell eines Stadtteils für einen VR-Rundgang oder eine AR-Szene, in der eine wiedererkennbare Stadtsilhouette gebraucht wird.
📊
Animation
Städtische Umgebung für Animationsvideos und Kameraflüge in Maya, 3ds Max oder Blender.
🎨
Visualisierung
Architekturvisualisierung mit echtem Kontext: das neue Objekt inmitten der bestehenden Häuser.
🗺
Stadtsimulationen
Stadtgeometrie für Verkehrssimulationen, Funkausbreitung und andere Berechnungen innerhalb der Engine.

So exportieren Sie FBX

1
Gebiet auswählen
Zeichnen Sie ein Rechteck oder Polygon auf der interaktiven Karte von osm2cdr
2
FBX wählen
Wählen Sie FBX (Game Engines) aus der Liste von 127 verfügbaren Exportformaten
3
Exportieren
Klicken Sie auf Export und erhalten Sie Ihre .fbx-Datei in 1–5 Minuten
4
Herunterladen
Laden Sie die fertige FBX-Datei herunter und öffnen Sie sie in Unity

Nach dem Export öffnen

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Häufig gestellte Fragen

Funktioniert es in Unity?
Sind Materialien enthalten?
Woher stammt die Höhe der Gebäude?
Was kommt außer den Gebäuden in die Szene?
In welchem Maßstab kommt das Modell?

Mit anderen Formaten vergleichen

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