glTF ist ein modernes offenes Format für 3D-Szenen und -Modelle. Gebäude werden mit Texturen und Materialien zu 3D extrudiert. Der Standard für Web-3D (three.js, Babylon.js) und Game-Engines.
Hauptmerkmale

Über das Format glTF
glTF 2.0 ist der offene Standard der Khronos Group für die Übertragung dreidimensionaler Szenen: Geometrie, Materialien und Szenenaufbau werden in JSON beschrieben, Vertices und Flächen liegen in Binärpuffern. Das Format war als «JPEG für 3D» gedacht, und heute lesen es Browser-Engines, Game-Editoren und Viewer ohne Konvertierung.
Eine OpenStreetMap-Karte exportiert man nach glTF, wenn man eine dreidimensionale Stadt braucht und kein Bild: ein Quartier direkt im Browser drehen, die Bebauung in eine Unity- oder Unreal-Szene legen, die Umgebung in AR zeigen, die geometrische Grundlage eines digitalen Zwillings aufbauen. Danach lässt sich das Modell in Blender wie jede andere 3D-Szene bearbeiten.
In der Datei stecken die Gebäude des gewählten Gebiets: Der Umriss jedes Hauses wird um seine Höhe aus den Tags height und building:levels nach oben extrudiert; fehlen diese, wird ein sinnvoller Wert nach Gebäudetyp eingesetzt: Ein Einfamilienhaus bekommt etwa sechs Meter, eine Garage drei, ein Gebäude ohne angegebenen Typ neun, also ungefähr drei Geschosse. Straßen, Gewässer und Grün landen nicht in der 3D-Szene, das Relief wird nicht berücksichtigt: Die Gebäude stehen auf einer ebenen Grundfläche, die unter dem Modell ergänzt wird. Die Farbe wird nach Gebäudetyp vergeben, das Material ist matt, ohne metallischen Glanz.
Die Koordinaten sind in lokale Meter mit Ursprung im Zentrum des Gebiets umgerechnet, deshalb kommt das Modell im realen Maßstab und nahe am Szenennullpunkt an — man muss es weder suchen noch anpassen. Die .gltf-Datei ist in sich abgeschlossen: Die Binärpuffer sind als data-URI eingebettet, separate .bin-Dateien entstehen nicht. Brauchen Sie eine einzelne kompakte Binärdatei — dafür gibt es daneben das Format GLB.
Programme zum Öffnen von glTF-Dateien
Die folgenden Programme können glTF (GL Transmission Format)-Dateien (.gltf) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:
Format-Spezifikationen
- Offener Standard
- 3D-Koordinaten unterstützt
- Verlustfrei
- Speichert Objektattribute
- Ausgabe: 3 Dateien im Archiv
- glTF 2.0 (Khronos). JSON + binary buffers, ZIP includes textures. Streaming-friendly, native browser support via three.js.
Wer nutzt glTF-Karten
So exportieren Sie glTF
Nach dem Export öffnen
- Blender (kostenlos) — Datei → Importieren → glTF 2.0; das Modell kommt in Metern an und lässt sich anschließend vereinfachen, umfärben und rendern.
- Online-Viewer — die Datei in three-gltf-viewer oder gltf.report ziehen und die Szene sofort drehen, Polygonzahl und Materialien ansehen.
- three.js und Babylon.js — über GLTFLoader oder SceneLoader einbinden: Das Modell steht ohne vorherige Konvertierung in der Szene.
- Unity und Unreal Engine — Import über glTFast bzw. UnityGLTF und das eingebaute glTF-Import-Plug-in; prüfen Sie nach dem Import, dass die Szeneneinheiten Meter sind.
- Cesium — das Modell auf den Globus laden; für eine ganze Stadt eignet sich das Format 3D Tiles besser, es ist auf stückweises Nachladen ausgelegt.
Beliebte Karten in glTF
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Häufig gestellte Fragen
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