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glTF (GL Transmission Format)

Open Beta
.gltf · model/gltf+json

glTF ist ein modernes offenes Format für 3D-Szenen und -Modelle. Gebäude werden mit Texturen und Materialien zu 3D extrudiert. Der Standard für Web-3D (three.js, Babylon.js) und Game-Engines.

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Hauptmerkmale

3D-Gebäude mit Höhen
PBR-Materialien
JSON-Format (menschenlesbar)
Unterstützung für Animationen und Texturen
Beispiel-Export im glTF-Format (Innenstadt Moskau, 1x0,5 km)
Beispiel: Innenstadt von Moskau, ca. 1x0,5 km, mittlere Detailstufe

Über das Format glTF

glTF 2.0 ist der offene Standard der Khronos Group für die Übertragung dreidimensionaler Szenen: Geometrie, Materialien und Szenenaufbau werden in JSON beschrieben, Vertices und Flächen liegen in Binärpuffern. Das Format war als «JPEG für 3D» gedacht, und heute lesen es Browser-Engines, Game-Editoren und Viewer ohne Konvertierung.

Eine OpenStreetMap-Karte exportiert man nach glTF, wenn man eine dreidimensionale Stadt braucht und kein Bild: ein Quartier direkt im Browser drehen, die Bebauung in eine Unity- oder Unreal-Szene legen, die Umgebung in AR zeigen, die geometrische Grundlage eines digitalen Zwillings aufbauen. Danach lässt sich das Modell in Blender wie jede andere 3D-Szene bearbeiten.

In der Datei stecken die Gebäude des gewählten Gebiets: Der Umriss jedes Hauses wird um seine Höhe aus den Tags height und building:levels nach oben extrudiert; fehlen diese, wird ein sinnvoller Wert nach Gebäudetyp eingesetzt: Ein Einfamilienhaus bekommt etwa sechs Meter, eine Garage drei, ein Gebäude ohne angegebenen Typ neun, also ungefähr drei Geschosse. Straßen, Gewässer und Grün landen nicht in der 3D-Szene, das Relief wird nicht berücksichtigt: Die Gebäude stehen auf einer ebenen Grundfläche, die unter dem Modell ergänzt wird. Die Farbe wird nach Gebäudetyp vergeben, das Material ist matt, ohne metallischen Glanz.

Die Koordinaten sind in lokale Meter mit Ursprung im Zentrum des Gebiets umgerechnet, deshalb kommt das Modell im realen Maßstab und nahe am Szenennullpunkt an — man muss es weder suchen noch anpassen. Die .gltf-Datei ist in sich abgeschlossen: Die Binärpuffer sind als data-URI eingebettet, separate .bin-Dateien entstehen nicht. Brauchen Sie eine einzelne kompakte Binärdatei — dafür gibt es daneben das Format GLB.

Programme zum Öffnen von glTF-Dateien

Die folgenden Programme können glTF (GL Transmission Format)-Dateien (.gltf) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:

🎲Blender 💻three.js 💻Babylon.js 🎮Unity 🎮Unreal Engine 💻Cesium

Format-Spezifikationen

Wer nutzt glTF-Karten

🏗
Web-3D-Visualisierung
Fertige Szene für three.js und Babylon.js: Die dreidimensionale Bebauung dreht sich direkt im Browser, ohne Plug-ins.
💻
Spiele-Engines
Import der städtischen Bebauung nach Unity und Unreal als Grundlage eines Levels oder als Hintergrundumgebung.
📊
AR/VR-Anwendungen
Ein leichtes Quartiersmodell für AR-Szenen und VR-Rundgänge — das Format lesen mobile Engines und Headset-Engines.
🎨
3D-Stadtkarten
Ein dreidimensionales Modell des Stadtviertels mit realen Gebäudehöhen für Präsentationen und Stadtportale.
🗺
Digitaler Zwilling
Geometrische Grundlage eines digitalen Zwillings: Gebäude in Metern, an die sich weitere Daten anknüpfen lassen.

So exportieren Sie glTF

1
Gebiet auswählen
Zeichnen Sie ein Rechteck oder Polygon auf der interaktiven Karte von osm2cdr
2
glTF wählen
Wählen Sie glTF (GL Transmission Format) aus der Liste von 127 verfügbaren Exportformaten
3
Exportieren
Klicken Sie auf Export und erhalten Sie Ihre .gltf-Datei in 1–5 Minuten
4
Herunterladen
Laden Sie die fertige glTF-Datei herunter und öffnen Sie sie in Blender

Nach dem Export öffnen

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Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen glTF und GLB?
Kann ich es im Browser anzeigen?
Woher stammen die Gebäudehöhen?
Kann ich es im Browser ansehen?
Woher stammen die Gebäudehöhen?
Braucht es separate .bin-Dateien neben der .gltf?
In welchem Maßstab und wo liegt das Modell?
Gibt es Fassadentexturen?

Mit anderen Formaten vergleichen

glTF-Anleitungen

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