Export von 3D-Gebäuden nach COLLADA (.dae) für den 3D-Austausch. XML-Format, unterstützt von Blender, SketchUp und Google Earth. Enthält Materialien mit Farben nach Gebäudetyp.
Hauptmerkmale

Über das Format COLLADA
COLLADA (.dae) ist ein offenes XML-Format für den Austausch von 3D-Szenen, standardisiert von der Khronos Group und als ISO/PAS 17506 übernommen. Es ist älter und schwerer als glTF, bleibt aber die verlässlichste „gemeinsame Sprache“ zwischen SketchUp, Blender, Maya, 3ds Max und Google Earth — praktisch überall lesbar, auch in älteren Programmversionen.
Eine Karte exportiert man nach DAE, wenn die städtische Bebauung als Objekt in einer fremden Szene gebraucht wird: den Kontext um ein Projekt in SketchUp ergänzen, ein 3D-Modell für Google Earth bauen, Geometrie zwischen Paketen übergeben, in denen FBX oder glTF aus irgendeinem Grund nicht passen.
Das Ergebnis ist eine einzelne .dae-Datei: Gebäude, aus den OSM-Umrissen nach Höhe oder Geschosszahl extrudiert, mit Materialien in der Farbe des Bebauungstyps, und darunter eine ebene Grundfläche. Die Geometrie entsteht in Metern und ist auf das gewählte Gebiet zentriert; Texturen und UV-Layouts enthält die Datei nicht — nur farbige Materialien.
Programme zum Öffnen von COLLADA-Dateien
Die folgenden Programme können COLLADA/DAE (3D Exchange)-Dateien (.dae) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:
Format-Spezifikationen
- Offener Standard
- 3D-Koordinaten unterstützt
- Verlustfrei
- Speichert Objektattribute
- Ausgabe: 1 Datei
- COLLADA .dae (Khronos / ISO/PAS 17506). XML 3D interchange. Opens in Blender, SketchUp, Maya, Unity.
Wer nutzt COLLADA-Karten
So exportieren Sie COLLADA
Nach dem Export öffnen
- SketchUp — Datei → Importieren → Dateityp COLLADA (.dae) wählen; aktivieren Sie in den Importoptionen das Zusammenführen koplanarer Flächen, damit das Modell leichter wird.
- Blender — Datei → Importieren → Collada (.dae); die Materialien kommen als einfache Farben an und lassen sich sofort durch eigene ersetzen.
- Google Earth Pro — das Modell wird über KMZ angezeigt: Legen Sie die .dae zusammen mit einer KML-Datei ins Archiv, in der die Verortung des Modells festgelegt ist.
- Maya, 3ds Max und Unity — importieren DAE von Haus aus; in Unity genügt es, die Datei in den Projektordner zu legen, sie wird als Asset erkannt.
- Maßstab prüfen — die Szene liegt in Metern vor; kommt das Modell in falscher Größe an, stellen Sie die Maßeinheiten im Importdialog ein, statt die Objekte von Hand zu skalieren.
Beliebte Karten in COLLADA
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Häufig gestellte Fragen
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