USD 🎞

USD/USDZ (Universal Scene Description)

Open Beta
.usda · model/vnd.usda

Xuất các tòa nhà 3D sang USD (Pixar) — chuẩn ngành cho VFX và AR. Hỗ trợ vật liệu, cảnh và phân cấp đối tượng. USDZ cho Apple AR.

Xuất USD ngay ✨ Open Beta — miễn phí, không giới hạn

Tính năng chính

USD/USDA/USDZ
Vật liệu PBR
Phân cấp đối tượng
Trục Z-up
Example USD export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

Giới thiệu về định dạng USD

USD (Universal Scene Description) is a system for describing three-dimensional scenes that Pixar built for its own production and opened up in 2016. Today it is the backbone exchange format in film and in production: Houdini, Maya, Blender, Unreal and NVIDIA Omniverse read USD natively, and Apple built its AR format USDZ on top of it.

A map is exported to USD when the city is needed as a scene: a backdrop for a shot, an environment for visualizing a project, the context of a block in Omniverse. Instead of modeling city blocks by hand you get real development in the right proportions from a single export.

The output is a text .usda file: the Z axis points up, buildings are assembled as separate meshes under a common root, a ground plane lies beneath them by default, and coordinates are recalculated into meters from the center of the area. Height is taken from the height tag, otherwise from the number of floors at 3 meters each, otherwise from a typical height for that type of development, and as a last resort — 9 meters.

The format is handed over honestly: if neither OpenUSD nor the fallback pipeline managed to assemble the scene, the export returns an error rather than slipping you a glTF model with a .usda extension. The 3D extrusion area is limited to 1500 km² — over a larger area you get millions of meshes that no viewer will open.

Chương trình nào mở được tệp USD

Các chương trình và ứng dụng sau có thể mở, chỉnh sửa và làm việc với tệp USD/USDZ (Universal Scene Description) (.usda) được xuất từ OSM2CDR:

🎲Blender 💻Houdini 🎲Maya 🎮Unreal Engine 💻Apple Reality Composer 💻NVIDIA Omniverse

Format specifications

Ai sử dụng bản đồ USD

🏗
Kỹ xảo và điện ảnh
Urban surroundings as a USD layer in a film production pipeline — Houdini, Maya, Katana.
💻
AR của Apple
A base for an Apple AR scene: the same USD packed into USDZ opens on an iPhone.
📊
Game engine
Building context for Unreal or Unity, imported through the USD plugin.
🎨
Trực quan hóa
A backdrop for architectural visualization: the real proportions of a block instead of approximate boxes.
🗺
Metaverse
A scene for Omniverse and collaborative work, where USD serves as a common language between programs.

Cách xuất USD

1
Chọn khu vực
Vẽ một hình chữ nhật hoặc đa giác trên bản đồ tương tác tại osm2cdr.ru
2
Chọn USD
Chọn USD/USDZ (Universal Scene Description) từ danh sách 127 định dạng xuất khả dụng
3
Xuất
Nhấn Xuất và nhận tệp .usda của bạn trong 1-5 phút
4
Tải xuống
Tải tệp USD đã sẵn sàng và mở trong Blender

Cách mở tệp sau khi xuất

Bản đồ phổ biến ở định dạng USD

Miễn phí

Nhận bản đồ xuất ở định dạng USD/USDZ (Universal Scene Description)

Tải bản đồ USD chuyên nghiệp từ OpenStreetMap. Tạo tức thì, bất kỳ khu vực nào.

Miễn phí / lần xuất
Xuất USD ngay →

Câu hỏi thường gặp

Tôi có thể mở nó trên iPhone không?
Vì sao nên chọn USD thay vì glTF?
USDA or USDZ — which one should I download?
Where does the building height come from?
How large an area can I take?

Định dạng liên quan

Thường được xuất cùng nhau

Related Articles