USD 🎞

USD/USDZ (Universal Scene Description)

Open Beta
.usda · model/vnd.usda

ส่งออกอาคาร 3 มิติเป็น USD (Pixar) — มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับ VFX และ AR รองรับวัสดุ ฉาก และลำดับชั้นของวัตถุ USDZ สำหรับ Apple AR

ส่งออก USD เลย ✨ Open Beta — ฟรี ไม่มีข้อจำกัด

คุณสมบัติสำคัญ

USD/USDA/USDZ
วัสดุแบบ PBR
ลำดับชั้นของวัตถุ
แกน Z ขึ้น
Example USD export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

เกี่ยวกับรูปแบบ USD

USD (Universal Scene Description) is a system for describing three-dimensional scenes that Pixar built for its own production and opened up in 2016. Today it is the backbone exchange format in film and in production: Houdini, Maya, Blender, Unreal and NVIDIA Omniverse read USD natively, and Apple built its AR format USDZ on top of it.

A map is exported to USD when the city is needed as a scene: a backdrop for a shot, an environment for visualizing a project, the context of a block in Omniverse. Instead of modeling city blocks by hand you get real development in the right proportions from a single export.

The output is a text .usda file: the Z axis points up, buildings are assembled as separate meshes under a common root, a ground plane lies beneath them by default, and coordinates are recalculated into meters from the center of the area. Height is taken from the height tag, otherwise from the number of floors at 3 meters each, otherwise from a typical height for that type of development, and as a last resort — 9 meters.

The format is handed over honestly: if neither OpenUSD nor the fallback pipeline managed to assemble the scene, the export returns an error rather than slipping you a glTF model with a .usda extension. The 3D extrusion area is limited to 1500 km² — over a larger area you get millions of meshes that no viewer will open.

โปรแกรมใดที่เปิดไฟล์ USD ได้

โปรแกรมและแอปพลิเคชันต่อไปนี้สามารถเปิด แก้ไข และทำงานกับไฟล์ USD/USDZ (Universal Scene Description) (.usda) ที่ส่งออกจาก OSM2CDR ได้:

🎲Blender 💻Houdini 🎲Maya 🎮Unreal Engine 💻Apple Reality Composer 💻NVIDIA Omniverse

Format specifications

ใครใช้แผนที่ USD

🏗
VFX และภาพยนตร์
Urban surroundings as a USD layer in a film production pipeline — Houdini, Maya, Katana.
💻
Apple AR
A base for an Apple AR scene: the same USD packed into USDZ opens on an iPhone.
📊
เอนจินเกม
Building context for Unreal or Unity, imported through the USD plugin.
🎨
การแสดงภาพ
A backdrop for architectural visualization: the real proportions of a block instead of approximate boxes.
🗺
เมตาเวิร์ส
A scene for Omniverse and collaborative work, where USD serves as a common language between programs.

วิธีส่งออก USD

1
เลือกพื้นที่
วาดรูปสี่เหลี่ยมหรือรูปหลายเหลี่ยมบนแผนที่แบบโต้ตอบได้ที่ osm2cdr.ru
2
เลือก USD
เลือก USD/USDZ (Universal Scene Description) จากรายการรูปแบบการส่งออก 127 รูปแบบที่มีให้
3
ส่งออก
คลิกส่งออกและรับไฟล์ .usda ของคุณใน 1-5 นาที
4
ดาวน์โหลด
ดาวน์โหลดไฟล์ USD ที่พร้อมแล้วและเปิดใน Blender

วิธีเปิดไฟล์หลังส่งออก

แผนที่ยอดนิยมใน USD

ฟรี

รับการส่งออกแผนที่ USD/USDZ (Universal Scene Description)

ดาวน์โหลดแผนที่ USD ระดับมืออาชีพจาก OpenStreetMap สร้างได้ทันที ครอบคลุมทุกพื้นที่

ฟรี / การส่งออก
ส่งออก USD เลย →

คำถามที่พบบ่อย

เปิดบน iPhone ได้หรือไม่?
ทำไมจึงเลือก USD แทน glTF?
USDA or USDZ — which one should I download?
Where does the building height come from?
How large an area can I take?

รูปแบบที่เกี่ยวข้อง

มักส่งออกพร้อมกัน

Related Articles