USD 🎞

USD/USDZ (Universal Scene Description)

Open Beta
.usda · model/vnd.usda

3D შენობების ექსპორტი USD (Pixar) ფორმატში — VFX-ისა და AR-ის ინდუსტრიული სტანდარტი. მხარს უჭერს მასალებს, სცენებსა და ობიექტთა იერარქიას. USDZ Apple AR-ისთვის.

USD-ის ექსპორტი ახლავე ✨ Open Beta — უფასო, ლიმიტების გარეშე

ძირითადი შესაძლებლობები

USD/USDA/USDZ
PBR მასალები
ობიექტთა იერარქია
Z-ზევით ღერძი
Example USD export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

USD ფორმატის შესახებ

USD (Universal Scene Description) is a system for describing three-dimensional scenes that Pixar built for its own production and opened up in 2016. Today it is the backbone exchange format in film and in production: Houdini, Maya, Blender, Unreal and NVIDIA Omniverse read USD natively, and Apple built its AR format USDZ on top of it.

A map is exported to USD when the city is needed as a scene: a backdrop for a shot, an environment for visualizing a project, the context of a block in Omniverse. Instead of modeling city blocks by hand you get real development in the right proportions from a single export.

The output is a text .usda file: the Z axis points up, buildings are assembled as separate meshes under a common root, a ground plane lies beneath them by default, and coordinates are recalculated into meters from the center of the area. Height is taken from the height tag, otherwise from the number of floors at 3 meters each, otherwise from a typical height for that type of development, and as a last resort — 9 meters.

The format is handed over honestly: if neither OpenUSD nor the fallback pipeline managed to assemble the scene, the export returns an error rather than slipping you a glTF model with a .usda extension. The 3D extrusion area is limited to 1500 km² — over a larger area you get millions of meshes that no viewer will open.

რომელი პროგრამა ხსნის USD ფაილებს

შემდეგ პროგრამებსა და აპლიკაციებს შეუძლიათ გახსნან, დაარედაქტირონ და იმუშაონ OSM2CDR-იდან ექსპორტირებულ USD/USDZ (Universal Scene Description) (.usda) ფაილებთან:

🎲Blender 💻Houdini 🎲Maya 🎮Unreal Engine 💻Apple Reality Composer 💻NVIDIA Omniverse

Format specifications

ვინ იყენებს USD რუკებს

🏗
VFX და კინო
Urban surroundings as a USD layer in a film production pipeline — Houdini, Maya, Katana.
💻
Apple AR
A base for an Apple AR scene: the same USD packed into USDZ opens on an iPhone.
📊
სათამაშო ძრავები
Building context for Unreal or Unity, imported through the USD plugin.
🎨
ვიზუალიზაცია
A backdrop for architectural visualization: the real proportions of a block instead of approximate boxes.
🗺
მეტავერსი
A scene for Omniverse and collaborative work, where USD serves as a common language between programs.

როგორ გავაკეთოთ USD-ის ექსპორტი

1
აირჩიეთ არე
დახაზეთ მართკუთხედი ან მრავალკუთხედი ინტერაქტიულ რუკაზე osm2cdr.ru-ზე
2
აირჩიეთ USD
აირჩიეთ USD/USDZ (Universal Scene Description) ხელმისაწვდომი 127 ექსპორტის ფორმატის სიიდან
3
ექსპორტი
დააჭირეთ ექსპორტს და მიიღეთ თქვენი .usda ფაილი 1-5 წუთში
4
ჩამოტვირთვა
ჩამოტვირთეთ მზა USD ფაილი და გახსენით იგი Blender-ში

როგორ გავხსნათ ექსპორტის შემდეგ

პოპულარული რუკები USD-ში

უფასო

მიიღეთ USD/USDZ (Universal Scene Description) რუკების ექსპორტი

ჩამოტვირთეთ პროფესიული USD რუკები OpenStreetMap-იდან. მყისიერი გენერაცია, ნებისმიერი არე.

უფასო / ექსპორტი
USD-ის ექსპორტი ახლავე →

ხშირად დასმული კითხვები

შემიძლია გავხსნა iPhone-ზე?
რატომ USD და არა glTF?
USDA or USDZ — which one should I download?
Where does the building height come from?
How large an area can I take?

დაკავშირებული ფორმატები

ხშირად ერთად ექსპორტირებული

Related Articles