USD 🎞

USD/USDZ (Universal Scene Description)

Open Beta
.usda · model/vnd.usda

3D建物を、VFXとARの業界標準であるUSD(Pixar)としてエクスポートします。マテリアル、シーン、オブジェクト階層に対応します。Apple AR向けのUSDZにも対応しています。

今すぐUSDをエクスポート ✨ オープンベータ — 無料、制限なし

主な機能

USD / USDA / USDZ
PBRマテリアル
オブジェクト階層
Z軸を上方向に設定
Example USD export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

USDフォーマットについて

USD (Universal Scene Description) is a system for describing three-dimensional scenes that Pixar built for its own production and opened up in 2016. Today it is the backbone exchange format in film and in production: Houdini, Maya, Blender, Unreal and NVIDIA Omniverse read USD natively, and Apple built its AR format USDZ on top of it.

A map is exported to USD when the city is needed as a scene: a backdrop for a shot, an environment for visualizing a project, the context of a block in Omniverse. Instead of modeling city blocks by hand you get real development in the right proportions from a single export.

The output is a text .usda file: the Z axis points up, buildings are assembled as separate meshes under a common root, a ground plane lies beneath them by default, and coordinates are recalculated into meters from the center of the area. Height is taken from the height tag, otherwise from the number of floors at 3 meters each, otherwise from a typical height for that type of development, and as a last resort — 9 meters.

The format is handed over honestly: if neither OpenUSD nor the fallback pipeline managed to assemble the scene, the export returns an error rather than slipping you a glTF model with a .usda extension. The 3D extrusion area is limited to 1500 km² — over a larger area you get millions of meshes that no viewer will open.

USDファイルを開けるプログラム

次のプログラムおよびアプリケーションは、OSM2CDRからエクスポートしたUSD/USDZ (Universal Scene Description)(.usda)ファイルを開き、編集し、利用できます:

🎲Blender 💻Houdini 🎲Maya 🎮Unreal Engine 💻Apple Reality Composer 💻NVIDIA Omniverse

Format specifications

USD地図を利用するユーザー

🏗
VFX・映像制作
Urban surroundings as a USD layer in a film production pipeline — Houdini, Maya, Katana.
💻
Apple AR
A base for an Apple AR scene: the same USD packed into USDZ opens on an iPhone.
📊
ゲームエンジン
Building context for Unreal or Unity, imported through the USD plugin.
🎨
ビジュアライゼーション
A backdrop for architectural visualization: the real proportions of a block instead of approximate boxes.
🗺
メタバース
A scene for Omniverse and collaborative work, where USD serves as a common language between programs.

USDのエクスポート方法

1
範囲を選択
osm2cdr.ruのインタラクティブ地図上で長方形またはポリゴンを描画します
2
USDを選択
利用可能な127種類のエクスポートフォーマットの一覧からUSD/USDZ (Universal Scene Description)を選択します
3
エクスポート
「エクスポート」をクリックすると、1〜5分で.usdaファイルを受け取れます
4
ダウンロード
完成したUSDファイルをダウンロードし、Blenderで開きます

エクスポート後の開き方

USDの人気地図

フリー

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無料 /エクスポート
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よくある質問

iPhone で開けますか?
なぜ glTF ではなく USD を選ぶのですか?
USDA or USDZ — which one should I download?
Where does the building height come from?
How large an area can I take?

関連フォーマット

よく一緒にエクスポートされるフォーマット

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