USD 🎞

USD/USDZ (Universal Scene Description)

Open Beta
.usda · model/vnd.usda

Արտահանեք 3D շենքերը USD (Pixar)՝ VFX-ի և AR-ի ոլորտի չափանիշ։ Աջակցում է նյութեր, տեսարաններ և օբյեկտների հիերարխիա։ USDZ՝ Apple AR-ի համար։

Արտահանել USD հիմա ✨ Open Beta — անվճար, առանց սահմանափակումների

Հիմնական հատկություններ

USD/USDA/USDZ
PBR նյութեր
Օբյեկտների հիերարխիա
Z-up առանցք
Example USD export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

USD ֆորմատի մասին

USD (Universal Scene Description) is a system for describing three-dimensional scenes that Pixar built for its own production and opened up in 2016. Today it is the backbone exchange format in film and in production: Houdini, Maya, Blender, Unreal and NVIDIA Omniverse read USD natively, and Apple built its AR format USDZ on top of it.

A map is exported to USD when the city is needed as a scene: a backdrop for a shot, an environment for visualizing a project, the context of a block in Omniverse. Instead of modeling city blocks by hand you get real development in the right proportions from a single export.

The output is a text .usda file: the Z axis points up, buildings are assembled as separate meshes under a common root, a ground plane lies beneath them by default, and coordinates are recalculated into meters from the center of the area. Height is taken from the height tag, otherwise from the number of floors at 3 meters each, otherwise from a typical height for that type of development, and as a last resort — 9 meters.

The format is handed over honestly: if neither OpenUSD nor the fallback pipeline managed to assemble the scene, the export returns an error rather than slipping you a glTF model with a .usda extension. The 3D extrusion area is limited to 1500 km² — over a larger area you get millions of meshes that no viewer will open.

Ո՞ր ծրագիրն է բացում USD ֆայլերը

Հետևյալ ծրագրերն ու հավելվածները կարող են բացել, խմբագրել և աշխատել OSM2CDR-ից արտահանված USD/USDZ (Universal Scene Description) (.usda) ֆայլերի հետ՝

🎲Blender 💻Houdini 🎲Maya 🎮Unreal Engine 💻Apple Reality Composer 💻NVIDIA Omniverse

Format specifications

Ո՞վ է օգտագործում USD քարտեզները

🏗
VFX և կինո
Urban surroundings as a USD layer in a film production pipeline — Houdini, Maya, Katana.
💻
Apple AR
A base for an Apple AR scene: the same USD packed into USDZ opens on an iPhone.
📊
Խաղային շարժիչներ
Building context for Unreal or Unity, imported through the USD plugin.
🎨
Վիզուալիզացիա
A backdrop for architectural visualization: the real proportions of a block instead of approximate boxes.
🗺
Մետատիեզերք
A scene for Omniverse and collaborative work, where USD serves as a common language between programs.

Ինչպես արտահանել USD

1
Ընտրել տարածք
Գծեք ուղղանկյուն կամ բազմանկյուն ինտերակտիվ քարտեզի վրա՝ osm2cdr.ru կայքում։
2
Ընտրել USD
Ցանկից ընտրեք USD/USDZ (Universal Scene Description)՝ արտահանման 127 հասանելի ֆորմատներից։
3
Արտահանում
Սեղմեք «Արտահանել» և ստացեք ձեր .usda ֆայլը 1–5 րոպեում։
4
Ներբեռնում
Ներբեռնեք պատրաստ USD ֆայլը և բացեք այն Blender-ում

Ինչպես բացել արտահանումից հետո

Հանրաճանաչ քարտեզներ USD ֆորմատով

Անվճար

Ստացեք USD/USDZ (Universal Scene Description) քարտեզի արտահանումներ

Ներբեռնեք պրոֆեսիոնալ USD քարտեզներ OpenStreetMap-ից։ Ակնթարթային ստեղծում՝ ցանկացած տարածքի համար։

Անվճար / արտահանում
Արտահանել USD հիմա →

Հաճախ տրվող հարցեր

Կարո՞ղ եմ այն բացել iPhone-ում։
Ինչո՞ւ USD, ոչ թե glTF։
USDA or USDZ — which one should I download?
Where does the building height come from?
How large an area can I take?

Հարակից ֆորմատներ

Հաճախ արտահանվում են միասին

Related Articles