USDZ est un format conteneur pour les contenus AR signé Apple et Pixar (WWDC 2018) : une archive ZIP non compressée qui emballe une scène USD et ses textures dans un seul fichier, qu'un iPhone ouvre directement depuis Safari via un lien rel="ar" et pose en modèle 3D sur la table de l'utilisateur. Notre exportateur prend l'emprise d'une zone OSM, extrude les bâtiments en volume selon leur hauteur (d'après les tags height ou building:levels × hauteur d'étage, sinon par heuristique) et assemble un paquet USDZ avec matériaux PBR. Les limites, en toute franchise : ce sont des maillages statiques sans animation, la couleur est un aplat par type de bâtiment sans textures de façade photoréalistes, et les bâtiments sont des coques creuses sans intérieur. La génération USD s'appuie sur pxr ou trimesh en coulisses ; le plafond pratique d'export est d'environ 5 km² pour rester sous la limite d'AR Quick Look.
Caractéristiques principales

À propos du format USDZ
USDZ, c'est la façon dont Apple livre un modèle 3D à l'utilisateur sans application : une archive non compressée contenant une scène USD et ses textures, que l'iPhone ouvre directement depuis Safari et pose devant vous grâce à AR Quick Look. Le format est apparu en 2018 et est devenu depuis le standard du « voir en réalité augmentée » sur iOS.
Pour une carte, c'est l'un des rares cas où la 3D travaille pour l'utilisateur et non pour la beauté du geste : le client ouvre un lien et voit l'îlot posé sur sa table, le fait tourner du doigt, le regarde de haut. Ni installation, ni explications.
Dans le fichier : les bâtiments de la zone choisie, extrudés en volume selon leur hauteur, avec une couleur-matériau par type de bâti et un plan de sol optionnel en dessous. Aucune animation, aucune texture de façade, aucun intérieur : ce sont des coques statiques de niveau LOD1. Le plafond pratique est d'environ 5 km², au-delà le fichier devient trop lourd pour Quick Look.
Logiciels pour ouvrir les fichiers USDZ
Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers USDZ — Apple AR Quick Look (based on Pixar USD) (.usdz) exportés depuis OSM2CDR :
Caractéristiques du format
- Standard ouvert
- Coordonnées 3D prises en charge
- Sans perte de qualité
- Sans attributs
- Sortie : 1 fichier
- An uncompressed-ZIP USDZ for Apple AR Quick Look: buildings extruded by height with per-type PBR color, hollow mesh-only shells, ~5 km2 practical ceiling.
Qui utilise les cartes USDZ
Comment exporter en USDZ
Comment ouvrir après l’export
- iPhone ou iPad — envoyez-vous le fichier par Messages ou par courrier et touchez-le : Quick Look ouvre le modèle et propose de le poser dans la pièce.
- Votre site — un lien du type <a rel="ar" href="map.usdz"><img src="preview.jpg"></a> ; il est important que le serveur renvoie le fichier avec le type model/vnd.usdz+zip.
- macOS — le Finder affiche l'aperçu d'une barre d'espace, tandis que Reality Composer et Reality Converter ouvrent le modèle pour le modifier et le convertir.
- Windows et Linux — usdview d'OpenUSD ou des visionneuses en ligne basées sur three.js : il n'y a pas de prise en charge native d'USDZ hors de l'écosystème Apple.
- Modèle trop lourd — réduisez la zone : un îlot s'affiche nettement mieux en AR que toute une ville, et se charge plus vite.
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