Quantized Mesh est le format binaire de terrain de Cesium, conçu pour diffuser du relief 3D vers le navigateur : un TIN dont les sommets sont quantifiés sur 16 bits, avec des index de bordure pour un raccord sans couture entre tuiles. Sur osm2cdr, l'export fonctionne honnêtement ainsi : nous produisons une tuile unique et bien formée sur une grille régulière de 65x65 (4225 sommets, 8192 triangles). Les altitudes des nœuds de la grille sont lues dans le modèle global Copernicus DEM GLO-30 (~30 m, avec repli sur GLO-90 ~90 m) via DEMLoader ; là où il n'y a pas de couverture (océan, tuiles exclues), la tuile devient honnêtement plate au niveau de la mer. C'est une base de prototypage rapide, pas une pyramide de tuiles multi-LoD. S'ouvre dans CesiumJS et Cesium for Unreal/Unity.
Caractéristiques principales

À propos du format Quantized Mesh
Quantized Mesh — un format binaire de tuiles de relief inventé pour CesiumJS : un maillage triangulaire dont les coordonnées des sommets sont compressées sur 16 bits à l'intérieur de la tuile, plus les listes de sommets de bordure pour un raccord sans couture avec les voisines. La spécification quantized-mesh-1.0 est ouverte, mais en pratique le format vit dans l'écosystème Cesium.
Cet export sert à obtenir vite le relief de votre zone pour une scène 3D : voir la forme du terrain, glisser un terrain sous une maquette dans Cesium for Unreal ou Unity, éprouver une idée avant de déployer une véritable chaîne de tuiles.
Ce que vous recevez : une seule tuile .terrain pour la zone choisie — une grille régulière de 65×65 échantillons, soit 4225 sommets et 8192 triangles, avec un en-tête de 88 octets et les index de bordure prévus par la spécification. Les altitudes sont prélevées sur le modèle global de relief Copernicus DEM (GLO-30, environ 30 mètres par échantillon) ; là où il n'y a pas de couverture — océan, hautes latitudes —, les cellules sont honnêtement remplies au niveau de la mer et la tuile devient plate.
C'est une tuile d'un seul niveau de détail, pas une pyramide de tuiles couvrant le monde. S'il vous faut un relief multi-niveaux exploitable sur un grand territoire, construisez-le dans Cesium ion ou avec cesium-terrain-builder à partir de votre propre source d'altitudes.
Logiciels pour ouvrir les fichiers Quantized Mesh
Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers Cesium Quantized Mesh (.terrain) (.terrain) exportés depuis OSM2CDR :
Caractéristiques du format
- Standard ouvert
- Coordonnées 3D prises en charge
- Sans perte de qualité
- Sans attributs
- Sortie : 1 fichier
- One well-formed Quantized Mesh .terrain tile built on a 65x65 sample grid (4225 vertices, 8192 triangles) with heights from Copernicus DEM GLO-30/90; flat sea-level tile where coverage is absent.
Qui utilise les cartes Quantized Mesh
Comment exporter en Quantized Mesh
Comment ouvrir après l’export
- CesiumJS — branchez la tuile comme votre propre source de relief ou chargez-la dans Sandcastle : c'est la façon la plus rapide de voir le résultat dans le navigateur.
- Cesium for Unreal et Cesium for Unity — ici, Quantized Mesh est la source de terrain native ; la tuile se pose dans la scène comme socle sous le bâti et les objets.
- Cesium ion — s'il vous faut un vrai relief multi-niveaux sur un grand territoire : téléversez votre source d'altitudes, le service construira lui-même la pyramide de tuiles.
- cesium-terrain-builder — le même résultat par vos propres moyens et sur votre serveur, à partir d'un GeoTIFF d'altitudes.
- Vérification du fichier — la tuile est binaire, l'ouvrir dans un éditeur de texte ne sert à rien : fiez-vous à la taille du fichier et à la façon dont elle s'intègre dans la scène.
Cartes populaires en Quantized Mesh
Export de cartes en Cesium Quantized Mesh (.terrain)
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