GLB est la variante binaire du format glTF. La scène 3D entière (géométrie, matériaux, textures) est regroupée dans un seul fichier compact. Chargement plus rapide et taille réduite par rapport au glTF aux ressources séparées.
Caractéristiques principales

À propos du format GLB
glTF 2.0 est la norme de la Khronos Group pour la transmission de scènes tridimensionnelles, souvent appelée « le JPEG de la 3D » : description de la scène, géométrie, matériaux selon le modèle PBR. GLB en est l'empaquetage binaire, où tout, y compris les buffers et les textures, tient dans un seul fichier. C'est précisément pour cela que le GLB est devenu le format par défaut du web, de la réalité augmentée et de l'échange rapide de modèles.
Cet export sert quand une ville en trois dimensions doit s'afficher dans un navigateur ou sur un téléphone : modèle interactif d'un îlot sur un site, visite en réalité augmentée du bâti, présentation d'un projet sans installer de logiciel spécialisé. Le GLB s'ouvre dans la visionneuse intégrée de Windows et se charge dans three.js en quelques lignes.
Seuls les bâtiments entrent dans la scène. Chaque contour est extrudé à sa propre hauteur : d'abord selon le tag height, puis selon building:levels multiplié par 3 mètres, et à défaut selon une valeur neutre d'environ 9 mètres. Une base plane peut être ajoutée à la demande ; le relief du terrain, lui, n'est pas dans le fichier.
Les coordonnées sont en mètres par rapport au centre de la zone choisie : le modèle arrive donc à l'échelle réelle et ne s'éloigne pas de l'origine. Les bâtiments sont colorés par type de construction avec des matériaux PBR, si bien que la scène paraît d'emblée cohérente dans une visionneuse, sans réglage manuel.
Logiciels pour ouvrir les fichiers GLB
Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers GLB (Binary glTF) (.glb) exportés depuis OSM2CDR :
Caractéristiques du format
- Standard ouvert
- Coordonnées 3D prises en charge
- Sans perte de qualité
- Stocke les attributs
- Sortie : 1 fichier
- glTF 2.0 binary container (.glb). Single self-contained file with mesh + textures. Best for AR/VR and Web 3D.
Qui utilise les cartes GLB
Comment exporter en GLB
Comment ouvrir après l’export
- Windows 10 et 11 — ouvrez le fichier d'un double clic dans la « Visionneuse 3D » intégrée : vous pouvez faire tourner le modèle sans rien installer.
- Blender (gratuit) — Fichier → Importer → glTF 2.0 ; la scène arrive avec ses matériaux, ensuite lumière, caméra et rendu.
- three.js et Babylon.js — GLTFLoader charge le .glb directement ; le fichier est autonome, aucune ressource externe à fournir.
- Unity et Unreal Engine — import via un plugin glTF (glTFast ou UnityGLTF sous Unity) ; si votre chaîne est réglée sur un autre format, téléchargez plutôt notre FBX.
- Montrer au client — chargez le fichier dans la visionneuse glTF en ligne de Khronos ou sur Sketchfab : le lien s'ouvre dans n'importe quel navigateur, y compris mobile.
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Questions fréquentes
Formats associés
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