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GLB (Binary glTF)

Open Beta
.glb · model/gltf-binary

GLB est la variante binaire du format glTF. La scène 3D entière (géométrie, matériaux, textures) est regroupée dans un seul fichier compact. Chargement plus rapide et taille réduite par rapport au glTF aux ressources séparées.

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Caractéristiques principales

Fichier binaire unique
Bâtiments 3D avec hauteurs
Matériaux PBR
Taille de fichier compacte
Exemple d'export au format GLB (centre de Moscou, 1x0,5 km)
Exemple : centre de Moscou, ~1x0,5 km, niveau de detail moyen

À propos du format GLB

glTF 2.0 est la norme de la Khronos Group pour la transmission de scènes tridimensionnelles, souvent appelée « le JPEG de la 3D » : description de la scène, géométrie, matériaux selon le modèle PBR. GLB en est l'empaquetage binaire, où tout, y compris les buffers et les textures, tient dans un seul fichier. C'est précisément pour cela que le GLB est devenu le format par défaut du web, de la réalité augmentée et de l'échange rapide de modèles.

Cet export sert quand une ville en trois dimensions doit s'afficher dans un navigateur ou sur un téléphone : modèle interactif d'un îlot sur un site, visite en réalité augmentée du bâti, présentation d'un projet sans installer de logiciel spécialisé. Le GLB s'ouvre dans la visionneuse intégrée de Windows et se charge dans three.js en quelques lignes.

Seuls les bâtiments entrent dans la scène. Chaque contour est extrudé à sa propre hauteur : d'abord selon le tag height, puis selon building:levels multiplié par 3 mètres, et à défaut selon une valeur neutre d'environ 9 mètres. Une base plane peut être ajoutée à la demande ; le relief du terrain, lui, n'est pas dans le fichier.

Les coordonnées sont en mètres par rapport au centre de la zone choisie : le modèle arrive donc à l'échelle réelle et ne s'éloigne pas de l'origine. Les bâtiments sont colorés par type de construction avec des matériaux PBR, si bien que la scène paraît d'emblée cohérente dans une visionneuse, sans réglage manuel.

Logiciels pour ouvrir les fichiers GLB

Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers GLB (Binary glTF) (.glb) exportés depuis OSM2CDR :

🎲Blender 💻three.js 💻Babylon.js 🎮Unity 🎮Unreal Engine 💻Windows 3D Viewer

Caractéristiques du format

Qui utilise les cartes GLB

🏗
Visualisation 3D sur le web
Le modèle d'un îlot s'affiche directement dans la page via three.js ou Babylon.js.
💻
Applications AR/VR
Un seul fichier autonome — un support de scène pratique pour la visite en AR et les applications VR.
📊
Moteurs de jeu
Le bâti urbain comme base de scène ; sous Unity et Unreal, l'import passe par un plugin glTF.
🎨
Cartes 3D mobiles
Un fichier compact que le téléphone charge vite, même en réseau mobile.
🗺
Réseaux sociaux (publications 3D)
Le GLB est reconnu par des plateformes comme Sketchfab — le modèle se partage par un lien, sans rien installer.

Comment exporter en GLB

1
Sélectionnez la zone
Dessinez un rectangle ou un polygone sur la carte interactive de osm2cdr
2
Choisissez GLB
Sélectionnez GLB (Binary glTF) dans la liste des 127 formats d’export disponibles
3
Exportez
Cliquez sur Exporter et recevez votre fichier .glb en 1 à 5 minutes
4
Téléchargez
Téléchargez le fichier GLB et ouvrez-le dans Blender

Comment ouvrir après l’export

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Questions fréquentes

Quelle est la différence entre GLB et glTF ?
Puis-je ouvrir un GLB sous Windows ?
Quelle est la différence entre GLB et glTF ?
Puis-je ouvrir un GLB sous Windows ?
À quelle échelle arrive le modèle ?
D'où viennent les hauteurs des bâtiments ?

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