FBX 🎮

FBX (Game Engines)

Open Beta
.fbx · application/octet-stream

Export des bâtiments 3D au format FBX pour les moteurs de jeu. Pris en charge dans Unity, Unreal Engine, Maya et 3ds Max. Système de coordonnées Y-up (axe Y vers le haut) pour la compatibilité avec les moteurs de jeu.

Exporter FBX maintenant ✨ Open Beta — gratuit sans limites

Caractéristiques principales

Compatible Unity/Unreal
Coordonnées avec axe Y vers le haut
Matériaux par type
Maillages de bâtiments
Exemple d'export au format FBX (centre de Moscou, 1x0,5 km)
Exemple : centre de Moscou, ~1x0,5 km, niveau de detail moyen

À propos du format FBX

FBX est un format d'échange de scènes 3D racheté par Autodesk en 2006 et devenu la langue commune entre Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine et Blender. Il sait transporter la géométrie, les matériaux, la hiérarchie des objets, les caméras et l'animation ; pour le bâti urbain, c'est sa partie géométrique qui sert.

L'export est utile quand la ville doit se retrouver dans un moteur ou un logiciel 3D : prototype de niveau de jeu calqué sur un vrai quartier, promenade en VR, visualisation architecturale avec un environnement réel, simulation de trafic urbain. Modéliser un quartier à la main prend bien plus de temps que de reprendre les contours tout prêts d'OpenStreetMap.

Seuls les bâtiments entrent dans la scène. Chaque contour bâti est extrudé à sa propre hauteur : on prend d'abord l'attribut height, à défaut building:levels multiplié par 3 mètres et, si celui-ci manque aussi, une valeur neutre d'environ 9 mètres. Un socle plat peut être posé sous le bâti si vous le souhaitez ; il n'y a pas de relief du terrain dans le fichier.

Les coordonnées sont converties en mètres par rapport au centre de la zone choisie et l'axe Y pointe vers le haut — autrement dit, le modèle arrive dans Unity et Unreal à la bonne échelle et dans la bonne orientation. Le fichier est un vrai FBX binaire : si l'assemblage échoue, l'export se termine honnêtement par une erreur au lieu de glisser un autre format sous l'extension .fbx.

Logiciels pour ouvrir les fichiers FBX

Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers FBX (Game Engines) (.fbx) exportés depuis OSM2CDR :

🎮Unity 🎮Unreal Engine 🎲Maya 🎲3ds Max 🎲Blender 💻Cinema 4D

Caractéristiques du format

Qui utilise les cartes FBX

🏗
Développement de jeux vidéo
Un vrai quartier comme base de niveau de jeu : les contours du bâti sont prêts, il ne reste qu'à poser les matériaux.
💻
VR/AR
Modèle de quartier pour une promenade en VR ou une scène AR, là où il faut une silhouette urbaine reconnaissable.
📊
Animation
Environnement urbain pour des animations et des survols dans Maya, 3ds Max ou Blender.
🎨
Visualisation
Visualisation architecturale avec un contexte réel : le nouvel objet au milieu des maisons existantes.
🗺
Simulations urbaines
Géométrie de la ville pour des simulations de trafic, de propagation du signal et d'autres calculs menés dans le moteur.

Comment exporter en FBX

1
Sélectionnez la zone
Dessinez un rectangle ou un polygone sur la carte interactive de osm2cdr
2
Choisissez FBX
Sélectionnez FBX (Game Engines) dans la liste des 127 formats d’export disponibles
3
Exportez
Cliquez sur Exporter et recevez votre fichier .fbx en 1 à 5 minutes
4
Téléchargez
Téléchargez le fichier FBX et ouvrez-le dans Unity

Comment ouvrir après l’export

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Questions fréquentes

Fonctionne-t-il dans Unity ?
Les matériaux sont-ils inclus ?
D'où vient la hauteur des bâtiments ?
Qu'y a-t-il dans la scène en dehors des bâtiments ?
À quelle échelle arrive le modèle ?

Comparer avec d’autres formats

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