Export des bâtiments 3D au format FBX pour les moteurs de jeu. Pris en charge dans Unity, Unreal Engine, Maya et 3ds Max. Système de coordonnées Y-up (axe Y vers le haut) pour la compatibilité avec les moteurs de jeu.
Caractéristiques principales

À propos du format FBX
FBX est un format d'échange de scènes 3D racheté par Autodesk en 2006 et devenu la langue commune entre Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine et Blender. Il sait transporter la géométrie, les matériaux, la hiérarchie des objets, les caméras et l'animation ; pour le bâti urbain, c'est sa partie géométrique qui sert.
L'export est utile quand la ville doit se retrouver dans un moteur ou un logiciel 3D : prototype de niveau de jeu calqué sur un vrai quartier, promenade en VR, visualisation architecturale avec un environnement réel, simulation de trafic urbain. Modéliser un quartier à la main prend bien plus de temps que de reprendre les contours tout prêts d'OpenStreetMap.
Seuls les bâtiments entrent dans la scène. Chaque contour bâti est extrudé à sa propre hauteur : on prend d'abord l'attribut height, à défaut building:levels multiplié par 3 mètres et, si celui-ci manque aussi, une valeur neutre d'environ 9 mètres. Un socle plat peut être posé sous le bâti si vous le souhaitez ; il n'y a pas de relief du terrain dans le fichier.
Les coordonnées sont converties en mètres par rapport au centre de la zone choisie et l'axe Y pointe vers le haut — autrement dit, le modèle arrive dans Unity et Unreal à la bonne échelle et dans la bonne orientation. Le fichier est un vrai FBX binaire : si l'assemblage échoue, l'export se termine honnêtement par une erreur au lieu de glisser un autre format sous l'extension .fbx.
Logiciels pour ouvrir les fichiers FBX
Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers FBX (Game Engines) (.fbx) exportés depuis OSM2CDR :
Caractéristiques du format
- Format propriétaire
- Coordonnées 3D prises en charge
- Sans perte de qualité
- Stocke les attributs
- Sortie : 1 fichier
- Autodesk FBX 2020. Game-engine-friendly: Unity, Unreal, Maya, 3ds Max. Includes mesh + materials.
Qui utilise les cartes FBX
Comment exporter en FBX
Comment ouvrir après l’export
- Unity — glissez le .fbx dans le dossier Assets ; dans les Import Settings, vérifiez le Scale Factor (la scène est déjà en mètres) et activez Generate Colliders si l'on doit pouvoir marcher le long des bâtiments.
- Unreal Engine — Import dans le Content Browser ; décochez Auto Generate Collision si vous prévoyez vos propres collisions, et pensez à Nanite pour un bâti dense.
- Blender (gratuit) — Fichier → Importer → FBX ; les bâtiments arrivent en maillages séparés, ensuite matériaux, éclairage et rendu.
- 3ds Max et Maya — File → Import ; la scène est en mètres, réglez au besoin les System Units, sinon le modèle sera microscopique.
- Si vous voulez seulement le regarder — la « Visionneuse 3D » intégrée à Windows n'ouvre pas le FBX : téléchargez chez nous le GLB, il s'affiche dans la visionneuse système comme dans le navigateur.
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Questions fréquentes
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