Export des bâtiments 3D au format COLLADA (.dae) pour l'échange de données 3D. Format XML pris en charge par Blender, SketchUp et Google Earth. Inclut des matériaux avec des couleurs selon le type de bâtiment.
Caractéristiques principales

À propos du format COLLADA
COLLADA (.dae) est un format XML ouvert d'échange de scènes 3D, normalisé par le Khronos Group et adopté comme ISO/PAS 17506. Il est plus ancien et plus lourd que glTF, mais il reste la « langue commune » la plus fiable entre SketchUp, Blender, Maya, 3ds Max et Google Earth — il se lit pratiquement partout, y compris dans les anciennes versions des logiciels.
On exporte une carte en DAE quand le bâti urbain doit devenir un objet dans la scène de quelqu'un d'autre : poser le contexte autour d'un projet SketchUp, monter un modèle 3D pour Google Earth, faire passer de la géométrie entre logiciels là où FBX ou glTF ne conviennent pas.
En sortie, un seul fichier .dae : les bâtiments extrudés à partir des contours OSM selon la hauteur ou le nombre d'étages, avec des matériaux colorés par type de bâti, et un socle plat en dessous. La géométrie est construite en mètres et centrée sur la zone choisie ; le fichier ne contient ni textures ni dépliages UV — uniquement des matériaux colorés.
Logiciels pour ouvrir les fichiers COLLADA
Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers COLLADA/DAE (3D Exchange) (.dae) exportés depuis OSM2CDR :
Caractéristiques du format
- Standard ouvert
- Coordonnées 3D prises en charge
- Sans perte de qualité
- Stocke les attributs
- Sortie : 1 fichier
- COLLADA .dae (Khronos / ISO/PAS 17506). XML 3D interchange. Opens in Blender, SketchUp, Maya, Unity.
Qui utilise les cartes COLLADA
Comment exporter en COLLADA
Comment ouvrir après l’export
- SketchUp — Fichier → Importer → choisir le type COLLADA (.dae) ; dans les options d'import, activez la fusion des faces coplanaires pour alléger le modèle.
- Blender — Fichier → Importer → Collada (.dae) ; les matériaux arrivent sous forme de couleurs simples, que vous pouvez remplacer aussitôt par les vôtres.
- Google Earth Pro — le modèle s'affiche via un KMZ : placez le .dae dans une archive avec un fichier KML où est défini le calage du modèle sur les coordonnées.
- Maya, 3ds Max et Unity — importent le DAE nativement ; dans Unity, il suffit de déposer le fichier dans le dossier du projet, il sera pris comme asset.
- Vérifiez l'échelle — la scène est en mètres ; si le modèle arrive à la mauvaise taille, réglez les unités de mesure dans la boîte de dialogue d'import plutôt que de redimensionner les objets à la main.
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Questions fréquentes
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