3DS 🎬

3DS (Autodesk 3ds Max)

Open Beta
.3ds · application/x-3ds

Export des bâtiments 3D vers 3DS, l'ancien format d'Autodesk 3ds Max. Pris en charge par la plupart des éditeurs 3D. Limitation : 65535 sommets par objet.

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Caractéristiques principales

Découpage automatique du maillage
Axe Y vers le haut
Plan de sol
Matériaux colorés
Exemple d'export au format 3DS (centre de Moscou, 1x0,5 km)
Exemple : centre de Moscou, ~1x0,5 km, niveau de detail moyen

À propos du format 3DS

3DS est le format binaire de scène d'Autodesk 3ds Max, apparu du temps de la version DOS de 3D Studio. Il a depuis longtemps cédé la place au FBX et au glTF, mais il reste le plus petit dénominateur commun  presque tous les éditeurs et visionneuses 3D le lisent, y compris de très vieilles versions auxquelles les formats modernes restent inaccessibles.

On exporte une carte OSM en 3DS quand on cherche non pas de l'analyse mais du volume  une maquette brute de quartier pour une visualisation d'architecture, un décor de fond pour une scène de jeu, un modelé rapide d'un secteur en vue d'un rendu. Le format ne stocke ni coordonnées géographiques ni attributs — c'est de la géométrie pure, que vous placez dans votre scène et habillez de vos matériaux.

En sortie, un seul fichier .3ds  les bâtiments extrudés depuis les contours OSM selon leur hauteur ou leur nombre d'étages, plus un socle plat en dessous. La scène est centrée sur la zone choisie et exprimée en mètres, l'orientation est convertie en Y vers le haut, comme le veut l'usage dans 3ds Max. La couleur provient d'un simple matériau diffus lié au type de bâtiment  le format ne prévoit ni textures ni matériaux PBR.

Le 3DS impose une limite stricte — 65535 sommets par objet  les grands ensembles bâtis sont donc découpés automatiquement en plusieurs maillages au sein d'une même scène. Le budget global de la scène est plafonné pour que le fichier reste ouvrable  s'il vous faut une ville entière avec ses détails, prenez plutôt le glTF ou le FBX.

Logiciels pour ouvrir les fichiers 3DS

Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers 3DS (Autodesk 3ds Max) (.3ds) exportés depuis OSM2CDR :

🎲3ds Max 🎲Blender 🔬MeshLab 🎨SketchUp 💻Cinema 4D 🎲Maya

Caractéristiques du format

Qui utilise les cartes 3DS

🏗
Visualisation 3D
Une maquette urbaine prête pour le rendu  les bâtiments reposent sur leur socle, il ne reste qu'à placer caméra et lumières.
💻
Conception de jeux vidéo
Décor et environnement pour une scène de jeu — une géométrie légère, sans textures, facile à optimiser pour le moteur.
📊
Visualisation architecturale
Le contexte bâti autour de l'objet en projet, pour les visualisations et les rendus de présentation.
🎨
Import dans 3ds Max
Import direct dans 3ds Max sans convertisseur  le format y est natif.

Comment exporter en 3DS

1
Sélectionnez la zone
Dessinez un rectangle ou un polygone sur la carte interactive de osm2cdr
2
Choisissez 3DS
Sélectionnez 3DS (Autodesk 3ds Max) dans la liste des 127 formats d’export disponibles
3
Exportez
Cliquez sur Exporter et recevez votre fichier .3ds en 1 à 5 minutes
4
Téléchargez
Téléchargez le fichier 3DS et ouvrez-le dans 3ds Max

Comment ouvrir après l’export

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Questions fréquentes

Pourquoi 65535 sommets ?
Vaut-il mieux utiliser FBX ?
Que contient le fichier 3DS 
Dans quelles unités et quelle orientation la scène arrive-t-elle 
Y a-t-il des textures et des matériaux 

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