Export des bâtiments 3D vers 3DS, l'ancien format d'Autodesk 3ds Max. Pris en charge par la plupart des éditeurs 3D. Limitation : 65535 sommets par objet.
Caractéristiques principales

À propos du format 3DS
3DS est le format binaire de scène d'Autodesk 3ds Max, apparu du temps de la version DOS de 3D Studio. Il a depuis longtemps cédé la place au FBX et au glTF, mais il reste le plus petit dénominateur commun presque tous les éditeurs et visionneuses 3D le lisent, y compris de très vieilles versions auxquelles les formats modernes restent inaccessibles.
On exporte une carte OSM en 3DS quand on cherche non pas de l'analyse mais du volume une maquette brute de quartier pour une visualisation d'architecture, un décor de fond pour une scène de jeu, un modelé rapide d'un secteur en vue d'un rendu. Le format ne stocke ni coordonnées géographiques ni attributs — c'est de la géométrie pure, que vous placez dans votre scène et habillez de vos matériaux.
En sortie, un seul fichier .3ds les bâtiments extrudés depuis les contours OSM selon leur hauteur ou leur nombre d'étages, plus un socle plat en dessous. La scène est centrée sur la zone choisie et exprimée en mètres, l'orientation est convertie en Y vers le haut, comme le veut l'usage dans 3ds Max. La couleur provient d'un simple matériau diffus lié au type de bâtiment le format ne prévoit ni textures ni matériaux PBR.
Le 3DS impose une limite stricte — 65535 sommets par objet les grands ensembles bâtis sont donc découpés automatiquement en plusieurs maillages au sein d'une même scène. Le budget global de la scène est plafonné pour que le fichier reste ouvrable s'il vous faut une ville entière avec ses détails, prenez plutôt le glTF ou le FBX.
Logiciels pour ouvrir les fichiers 3DS
Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers 3DS (Autodesk 3ds Max) (.3ds) exportés depuis OSM2CDR :
Caractéristiques du format
- Format propriétaire
- Coordonnées 3D prises en charge
- Sans perte de qualité
- Sans attributs
- Sortie : 1 fichier
- Autodesk 3DS .3ds (legacy proprietary). Classic 3ds Max format from the early 1990s. Opens in 3ds Max, Blender, Cinema 4D.
Qui utilise les cartes 3DS
Comment exporter en 3DS
Comment ouvrir après l’export
- 3ds Max — Fichier → Importer → choisissez le .3ds à l'import, optez pour la fusion des objets ou conservez la découpe en maillages, puis appliquez vos propres matériaux.
- Blender — l'import 3DS existe dans un module intégré (dans certaines versions, il faut l'activer dans les préférences des modules complémentaires) s'il n'est pas disponible, prenez chez nous l'OBJ ou le glTF, qui se lisent sans extension.
- MeshLab et Cinema 4D — ouvrent le .3ds directement, pratique pour vérifier rapidement la géométrie et compter les polygones avant de tout charger dans un éditeur lourd.
- Vérifier l'échelle — le modèle arrive en mètres et centré sur la zone si la scène paraît minuscule ou gigantesque, comparez les unités de votre projet avec le mètre et indiquez un facteur à l'import.
Cartes populaires en 3DS
Export de cartes en 3DS (Autodesk 3ds Max)
Téléchargez des cartes 3DS professionnelles depuis OpenStreetMap. Génération instantanée, n’importe quelle zone.