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Wavefront OBJ

Open Beta
.obj · model/obj

OBJ est un format de maillage 3D classique pris en charge par tous les logiciels 3D. Les bâtiments sont extrudés en 3D et l'export comprend un fichier MTL avec les matériaux. Format texte, facile à lire et à modifier.

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Caractéristiques principales

Bâtiments 3D avec hauteurs
Fichier MTL avec matériaux
Format texte
Compatibilité universelle
Exemple d'export au format OBJ (centre de Moscou, 1x0,5 km)
Exemple : centre de Moscou, ~1x0,5 km, niveau de detail moyen

À propos du format OBJ

OBJ est un format texte de description de géométrie tridimensionnelle, inventé par Wavefront et devenu depuis la langue commune des logiciels 3D : une liste de sommets et de faces, plus un fichier .mtl séparé pour les matériaux. Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, SketchUp, MeshLab et les moteurs de jeu le lisent — le plus souvent sans le moindre réglage d'import.

On exporte une carte OSM en OBJ quand on ne veut pas une image, mais un modèle en volume du quartier : support d'une visualisation architecturale, environnement d'une scène dans un moteur de jeu, base d'une animation ou d'une maquette. Au lieu de modéliser les maisons à la main, vous recevez le bâti tout prêt et travaillez ensuite votre propre objet par-dessus.

Seuls les bâtiments entrent dans le modèle : les contours sont extrudés vers le haut à la hauteur donnée par les attributs height ou building:levels (à raison de trois mètres par niveau) et, faute d'attributs, à une valeur neutre pour que la maison ne reste pas plate. La couleur de chaque bâtiment dépend du type de bâti et est inscrite dans le .mtl. Les coordonnées sont en mètres depuis le centre de la zone choisie et la base est plate : ni relief, ni géoréférencement dans le modèle. Vous téléchargez une archive ZIP contenant la paire .obj et .mtl, à garder côte à côte.

Logiciels pour ouvrir les fichiers OBJ

Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers Wavefront OBJ (.obj) exportés depuis OSM2CDR :

🎲Blender 🎲3ds Max 🎲Maya 💻Cinema 4D 🎨SketchUp 🔬MeshLab

Caractéristiques du format

Qui utilise les cartes OBJ

🏗
Modélisation 3D
Un bâti en volume prêt à l'emploi comme point de départ de la scène — au lieu de modéliser les quartiers à la main.
💻
Visualisation urbaine
Panorama de ville pour la visualisation et les animations : une géométrie de rues et de maisons immédiatement reconnaissable.
📊
Moteurs de jeu
Environnement d'un niveau dans Unreal ou Unity — le modèle s'importe comme maillage statique.
🎨
Impression 3D
Ébauche pour imprimer une maquette ; mieux vaut vérifier le modèle avant le trancheur, et pour l'impression elle-même on prend généralement le STL.
🗺
Maquettes architecturales
Contexte de la parcelle pour un projet architectural : le bâti voisin en volume, sur lequel vient se poser votre objet.

Comment exporter en OBJ

1
Sélectionnez la zone
Dessinez un rectangle ou un polygone sur la carte interactive de osm2cdr
2
Choisissez OBJ
Sélectionnez Wavefront OBJ dans la liste des 127 formats d’export disponibles
3
Exportez
Cliquez sur Exporter et recevez votre fichier .obj en 1 à 5 minutes
4
Téléchargez
Téléchargez le fichier OBJ et ouvrez-le dans Blender

Comment ouvrir après l’export

Cartes populaires en OBJ

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Gratuit / export
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Questions fréquentes

Puis-je ouvrir un OBJ dans Blender ?
Les matériaux sont-ils inclus ?
OBJ ou STL pour l'impression 3D ?
Les matériaux sont-ils inclus ?
OBJ ou STL pour l'impression 3D ?
Quelles unités et où se trouve l'origine des coordonnées ?
D'où vient la hauteur des bâtiments ?

Comparer avec d’autres formats

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