OBJ est un format de maillage 3D classique pris en charge par tous les logiciels 3D. Les bâtiments sont extrudés en 3D et l'export comprend un fichier MTL avec les matériaux. Format texte, facile à lire et à modifier.
Caractéristiques principales

À propos du format OBJ
OBJ est un format texte de description de géométrie tridimensionnelle, inventé par Wavefront et devenu depuis la langue commune des logiciels 3D : une liste de sommets et de faces, plus un fichier .mtl séparé pour les matériaux. Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, SketchUp, MeshLab et les moteurs de jeu le lisent — le plus souvent sans le moindre réglage d'import.
On exporte une carte OSM en OBJ quand on ne veut pas une image, mais un modèle en volume du quartier : support d'une visualisation architecturale, environnement d'une scène dans un moteur de jeu, base d'une animation ou d'une maquette. Au lieu de modéliser les maisons à la main, vous recevez le bâti tout prêt et travaillez ensuite votre propre objet par-dessus.
Seuls les bâtiments entrent dans le modèle : les contours sont extrudés vers le haut à la hauteur donnée par les attributs height ou building:levels (à raison de trois mètres par niveau) et, faute d'attributs, à une valeur neutre pour que la maison ne reste pas plate. La couleur de chaque bâtiment dépend du type de bâti et est inscrite dans le .mtl. Les coordonnées sont en mètres depuis le centre de la zone choisie et la base est plate : ni relief, ni géoréférencement dans le modèle. Vous téléchargez une archive ZIP contenant la paire .obj et .mtl, à garder côte à côte.
Logiciels pour ouvrir les fichiers OBJ
Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers Wavefront OBJ (.obj) exportés depuis OSM2CDR :
Caractéristiques du format
- Standard ouvert
- Coordonnées 3D prises en charge
- Sans perte de qualité
- Sans attributs
- Sortie : 2 fichiers dans l'archive
- Wavefront OBJ + MTL material file (ZIP). Universal 3D mesh format; opens in Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D.
Qui utilise les cartes OBJ
Comment exporter en OBJ
Comment ouvrir après l’export
- Blender (gratuit) — Fichier → Importer → Wavefront (.obj) ; le modèle arrive avec ses matériaux si le .mtl se trouve dans le même dossier. Ensuite : rendu, retouche de la géométrie ou export vers un autre format.
- 3ds Max, Maya, Cinema 4D — import OBJ natif ; l'échelle est déjà en mètres, il suffit donc de régler les unités de la scène en mètres.
- MeshLab (gratuit) — pour regarder rapidement le modèle, mesurer les gabarits et simplifier le maillage quand les bâtiments sont nombreux.
- Unreal Engine ou Unity — glissez le .obj dans le projet comme maillage statique d'environnement ; les matériaux se réassignent en général avec les outils du moteur.
- Pour l'impression 3D — vérifiez d'abord le modèle dans un trancheur ou dans MeshLab : il est plus commode d'imprimer depuis le format STL, que nous proposons séparément.
Cartes populaires en OBJ
Export de cartes en Wavefront OBJ
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Questions fréquentes
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