Exporta edificios 3D a Alembic (.abc), el estándar del sector para efectos visuales y cine. Optimizado para escenas grandes con millones de polígonos. Se utiliza en Houdini, Maya y Blender.
Datos de OpenStreetMap al 26 de octubre de 2026 · hace 19 días
Características principales

Todos los ejemplos de mapas por formato
Acerca del formato Alembic
Alembic (.abc) es un formato abierto para intercambiar geometría «horneada», creado en Sony Pictures Imageworks e ILM. En el cine y en los estudios de VFX se usa para pasar escenas entre paquetes: el archivo guarda los vértices y los polígonos ya calculados, sin dependencias procedurales ni historial de construcción, por lo que se abre igual en Houdini, Maya, Blender, Cinema 4D y Unreal.
El mapa se exporta a Alembic cuando la ciudad hace falta como un recurso listo dentro de una escena pesada: fondo de un plano de rodaje, entorno para un vuelo de cámara, base para una simulación. El formato aguanta sin problemas escenas con muchos objetos y no arrastra materiales ni ajustes de un editor concreto.
El resultado es un único archivo .abc: cada edificio se guarda como una malla poligonal independiente y bajo ellos hay una base plana. La geometría se construye en metros y se centra en el área elegida. El archivo no contiene animación: es una escena estática de un solo fotograma, y el movimiento de la cámara y de los objetos lo define usted.
Programas para abrir archivos Alembic
Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos Alembic (VFX Geometry Cache) (.abc) exportados desde OSM2CDR:
Características del formato
- Estándar abierto
- Admite coordenadas 3D
- Sin pérdida de calidad
- Guarda los atributos de los objetos
- Resultado: 1 archivo
Quién usa los mapas Alembic
Cómo exportar a Alembic
Cómo abrir tras la exportación
- Blender — Archivo → Importar → Alembic (.abc); la escena llega como un conjunto de mallas, que conviene agrupar enseguida en una colección.
- Houdini — el nodo File o Alembic en el contexto geometry; después puede repartir los edificios en grupos y pasarlos a sus propios procedimientos.
- Maya — Cache → Alembic Cache → Import Alembic; para escenas grandes, elija la importación como gpuCache para que no se resienta el visor.
- Cinema 4D y Unreal Engine — importan el .abc de serie; en Unreal elija el modo Static Mesh, ya que el archivo no contiene animación.
- Materiales — el archivo no los incluye, asigne los suyos: la geometría llega limpia y separada en objetos-edificio independientes.
Exportar mapas a Alembic (VFX Geometry Cache)
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