USD 🎞

USD/USDZ (Universal Scene Description)

Open Beta
.usda · model/vnd.usda

Vie 3D-rakennukset USD-muotoon (Pixar) – tehosteiden ja AR:n alan standardi. Tukee materiaaleja, näkymiä ja objektihierarkiaa. USDZ Applen AR:ää varten.

Vie USD nyt ✨ Avoin beta — ilmainen, ei rajoituksia

Keskeiset ominaisuudet

USD/USDA/USDZ
PBR-materiaalit
Objektihierarkia
Z-akseli ylöspäin
Example USD export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

Tietoa USD-muodosta

USD (Universal Scene Description) is a system for describing three-dimensional scenes that Pixar built for its own production and opened up in 2016. Today it is the backbone exchange format in film and in production: Houdini, Maya, Blender, Unreal and NVIDIA Omniverse read USD natively, and Apple built its AR format USDZ on top of it.

A map is exported to USD when the city is needed as a scene: a backdrop for a shot, an environment for visualizing a project, the context of a block in Omniverse. Instead of modeling city blocks by hand you get real development in the right proportions from a single export.

The output is a text .usda file: the Z axis points up, buildings are assembled as separate meshes under a common root, a ground plane lies beneath them by default, and coordinates are recalculated into meters from the center of the area. Height is taken from the height tag, otherwise from the number of floors at 3 meters each, otherwise from a typical height for that type of development, and as a last resort — 9 meters.

The format is handed over honestly: if neither OpenUSD nor the fallback pipeline managed to assemble the scene, the export returns an error rather than slipping you a glTF model with a .usda extension. The 3D extrusion area is limited to 1500 km² — over a larger area you get millions of meshes that no viewer will open.

Mikä ohjelma avaa USD-tiedostot

Seuraavat ohjelmat ja sovellukset voivat avata ja muokata OSM2CDR:stä vietyjä USD/USDZ (Universal Scene Description) (.usda) -tiedostoja sekä työskennellä niiden parissa:

🎲Blender 💻Houdini 🎲Maya 🎮Unreal Engine 💻Apple Reality Composer 💻NVIDIA Omniverse

Format specifications

Ketkä käyttävät USD-karttoja

🏗
Tehosteet ja elokuva
Urban surroundings as a USD layer in a film production pipeline — Houdini, Maya, Katana.
💻
Apple AR
A base for an Apple AR scene: the same USD packed into USDZ opens on an iPhone.
📊
Pelimoottorit
Building context for Unreal or Unity, imported through the USD plugin.
🎨
Visualisointi
A backdrop for architectural visualization: the real proportions of a block instead of approximate boxes.
🗺
Metaversumi
A scene for Omniverse and collaborative work, where USD serves as a common language between programs.

Näin viet kartan muotoon USD

1
Valitse alue
Piirrä suorakulmio tai monikulmio interaktiiviselle kartalle osoitteessa osm2cdr.ru
2
Valitse USD
Valitse USD/USDZ (Universal Scene Description) 127 saatavilla olevan vientimuodon luettelosta
3
Vie
Napsauta Vie ja saat .usda-tiedostosi 1–5 minuutissa
4
Lataa
Lataa valmis USD-tiedosto ja avaa se ohjelmassa Blender

Kuinka avata viennin jälkeen

Suositut USD-kartat

Ilmainen

Hanki USD/USDZ (Universal Scene Description) -karttavientejä

Lataa ammattilaistason USD-karttoja OpenStreetMapista. Luodaan välittömästi mistä tahansa alueesta.

Ilmainen / vienti
Vie USD nyt →

Usein kysytyt kysymykset

Voinko avata sen iPhonella?
Miksi USD glTF:n sijaan?
USDA or USDZ — which one should I download?
Where does the building height come from?
How large an area can I take?

Liittyvät muodot

Usein viedään yhdessä

Related Articles