USD 🎞

USD/USDZ (Universal Scene Description)

Open Beta
.usda · model/vnd.usda

خروجی ساختمان‌های سه‌بعدی به قالب USD (Pixar) — استاندارد صنعتی جلوه‌های ویژه و واقعیت افزوده. از متریال‌ها، صحنه‌ها و سلسله‌مراتب اشیا پشتیبانی می‌کند. USDZ برای واقعیت افزودهٔ Apple.

همین حالا USD را خروجی بگیرید ✨ بتای باز — رایگان، بدون محدودیت

ویژگی‌های کلیدی

USD/USDA/USDZ
متریال‌های PBR
سلسله‌مراتب اشیا
محور Z به بالا
Example USD export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

دربارهٔ قالب USD

USD (Universal Scene Description) is a system for describing three-dimensional scenes that Pixar built for its own production and opened up in 2016. Today it is the backbone exchange format in film and in production: Houdini, Maya, Blender, Unreal and NVIDIA Omniverse read USD natively, and Apple built its AR format USDZ on top of it.

A map is exported to USD when the city is needed as a scene: a backdrop for a shot, an environment for visualizing a project, the context of a block in Omniverse. Instead of modeling city blocks by hand you get real development in the right proportions from a single export.

The output is a text .usda file: the Z axis points up, buildings are assembled as separate meshes under a common root, a ground plane lies beneath them by default, and coordinates are recalculated into meters from the center of the area. Height is taken from the height tag, otherwise from the number of floors at 3 meters each, otherwise from a typical height for that type of development, and as a last resort — 9 meters.

The format is handed over honestly: if neither OpenUSD nor the fallback pipeline managed to assemble the scene, the export returns an error rather than slipping you a glTF model with a .usda extension. The 3D extrusion area is limited to 1500 km² — over a larger area you get millions of meshes that no viewer will open.

چه برنامه‌ای فایل‌های USD را باز می‌کند

برنامه‌ها و نرم‌افزارهای زیر می‌توانند فایل‌های USD/USDZ (Universal Scene Description) (.usda) صادرشده از OSM2CDR را باز و ویرایش کنند و با آن‌ها کار کنند:

🎲Blender 💻Houdini 🎲Maya 🎮Unreal Engine 💻Apple Reality Composer 💻NVIDIA Omniverse

Format specifications

چه کسانی از نقشه‌های USD استفاده می‌کنند

🏗
جلوه‌های ویژه و فیلم
Urban surroundings as a USD layer in a film production pipeline — Houdini, Maya, Katana.
💻
واقعیت افزودهٔ Apple
A base for an Apple AR scene: the same USD packed into USDZ opens on an iPhone.
📊
موتورهای بازی
Building context for Unreal or Unity, imported through the USD plugin.
🎨
بصری‌سازی
A backdrop for architectural visualization: the real proportions of a block instead of approximate boxes.
🗺
متاورس
A scene for Omniverse and collaborative work, where USD serves as a common language between programs.

چگونه USD را خروجی بگیریم

1
انتخاب ناحیه
روی نقشهٔ تعاملی در osm2cdr.ru یک مستطیل یا چندضلعی بکشید
2
انتخاب USD
USD/USDZ (Universal Scene Description) را از فهرست ۱۲۷ قالب خروجی موجود انتخاب کنید
3
خروجی
روی خروجی کلیک کنید و فایل .usda خود را در ۱ تا ۵ دقیقه دریافت کنید
4
دانلود
فایل آمادهٔ USD را دانلود کنید و آن را در Blender باز کنید

نحوه باز کردن پس از خروجی

نقشه‌های محبوب در USD

رایگان

خروجی نقشهٔ USD/USDZ (Universal Scene Description) را دریافت کنید

نقشه‌های حرفه‌ای USD را از OpenStreetMap دانلود کنید. تولید آنی برای هر ناحیه.

رایگان / هر خروجی
همین حالا USD را خروجی بگیرید →

پرسش‌های متداول

آیا می‌توانم آن را روی iPhone باز کنم؟
چرا USD به‌جای glTF؟
USDA or USDZ — which one should I download?
Where does the building height come from?
How large an area can I take?

قالب‌های مرتبط

قالب‌هایی که اغلب همراه با هم خروجی گرفته می‌شوند

Related Articles