USD 🎞

USD/USDZ (Universal Scene Description)

Open Beta
.usda · model/vnd.usda

Exporta edificios 3D a USD (Pixar), el estándar del sector para efectos visuales y RA. Admite materiales, escenas y jerarquía de objetos. USDZ para la RA de Apple.

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Características principales

USD/USDA/USDZ
Materiales PBR
Jerarquía de objetos
Eje Z hacia arriba
Example USD export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

Acerca del formato USD

USD (Universal Scene Description) es un sistema para describir escenas tridimensionales que Pixar creó para su propia producción y liberó en 2016. Hoy es el formato de intercambio de referencia en el cine y la producción audiovisual: Houdini, Maya, Blender, Unreal y NVIDIA Omniverse leen USD de forma nativa, y Apple construyó sobre él su formato de RA, USDZ.

El mapa se exporta a USD cuando la ciudad hace falta como escena: fondo para un plano, entorno para la visualización de un proyecto, contexto de la manzana en Omniverse. En lugar de modelar las manzanas a mano, obtiene la edificación real con las proporciones correctas en una sola exportación.

El resultado es un archivo de texto .usda: el eje Z apunta hacia arriba, los edificios van como mallas independientes bajo una raíz común, debajo hay por defecto un plano de suelo y las coordenadas están convertidas a metros desde el centro del área. La altura se toma de la etiqueta height; si no, del número de plantas a 3 metros cada una; si no, de la altura típica para ese tipo de edificación, y en último lugar son 9 metros.

El formato se entrega con honestidad: si ni OpenUSD ni la vía alternativa consiguen montar la escena, la exportación devolverá un error en lugar de colarle un modelo glTF con extensión .usda. El área de extrusión 3D está limitada a 1500 km²: en superficies mayores salen millones de mallas que ningún visor podría abrir.

Programas para abrir archivos USD

Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos USD/USDZ (Universal Scene Description) (.usda) exportados desde OSM2CDR:

🎲Blender 💻Houdini 🎲Maya 🎮Unreal Engine 💻Apple Reality Composer 💻NVIDIA Omniverse

Format specifications

Quién usa los mapas USD

🏗
VFX y cine
Entorno urbano como capa USD en un flujo de producción cinematográfica: Houdini, Maya, Katana.
💻
AR de Apple
Base para una escena de RA de Apple: el mismo USD, empaquetado en USDZ, se abre en el iPhone.
📊
Motores de videojuegos
Contexto edificado para Unreal o Unity, importado mediante el plugin de USD.
🎨
Visualización
Base para una visualización arquitectónica: proporciones reales de la manzana en lugar de cajas aproximadas.
🗺
Metaverso
Escena para Omniverse y para el trabajo colaborativo, donde USD sirve de idioma común entre programas.

Cómo exportar a USD

1
Selecciona el área
Dibuja un rectángulo o polígono en el mapa interactivo de osm2cdr
2
Elige USD
Selecciona USD/USDZ (Universal Scene Description) de la lista de 127 formatos de exportación disponibles
3
Exporta
Haz clic en Exportar y recibe tu archivo .usda en menos de un minuto
4
Descarga
Descarga el archivo USD listo y ábrelo en Blender

Cómo abrir tras la exportación

Mapas populares en USD

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Preguntas frecuentes

¿Puedo abrirlo en un iPhone?
¿Por qué USD en lugar de glTF?
USDA o USDZ: ¿cuál descargo?
¿De dónde sale la altura de los edificios?
¿Qué tamaño de área puedo seleccionar?

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