Exporta edificios 3D a USD (Pixar), el estándar del sector para efectos visuales y RA. Admite materiales, escenas y jerarquía de objetos. USDZ para la RA de Apple.
Características principales

Acerca del formato USD
USD (Universal Scene Description) es un sistema para describir escenas tridimensionales que Pixar creó para su propia producción y liberó en 2016. Hoy es el formato de intercambio de referencia en el cine y la producción audiovisual: Houdini, Maya, Blender, Unreal y NVIDIA Omniverse leen USD de forma nativa, y Apple construyó sobre él su formato de RA, USDZ.
El mapa se exporta a USD cuando la ciudad hace falta como escena: fondo para un plano, entorno para la visualización de un proyecto, contexto de la manzana en Omniverse. En lugar de modelar las manzanas a mano, obtiene la edificación real con las proporciones correctas en una sola exportación.
El resultado es un archivo de texto .usda: el eje Z apunta hacia arriba, los edificios van como mallas independientes bajo una raíz común, debajo hay por defecto un plano de suelo y las coordenadas están convertidas a metros desde el centro del área. La altura se toma de la etiqueta height; si no, del número de plantas a 3 metros cada una; si no, de la altura típica para ese tipo de edificación, y en último lugar son 9 metros.
El formato se entrega con honestidad: si ni OpenUSD ni la vía alternativa consiguen montar la escena, la exportación devolverá un error en lugar de colarle un modelo glTF con extensión .usda. El área de extrusión 3D está limitada a 1500 km²: en superficies mayores salen millones de mallas que ningún visor podría abrir.
Programas para abrir archivos USD
Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos USD/USDZ (Universal Scene Description) (.usda) exportados desde OSM2CDR:
Format specifications
- Open standard
- 3D coordinates supported
- Lossless (no quality loss)
- Stores feature attributes
- Output: 1 file
- Universal Scene Description (Pixar / Linux Foundation OpenUSD). Hollywood VFX standard. Opens in Houdini, Maya, Omniverse.
Quién usa los mapas USD
Cómo exportar a USD
Cómo abrir tras la exportación
- Blender 3.0 y posteriores — Archivo → Importar → Universal Scene Description; la escena llega en metros, conviene revisar las unidades al importar.
- Houdini, Maya, Katana: USD es nativo en ellos: el archivo se conecta como stage o como referencia, y los edificios llegan como primitivas independientes.
- NVIDIA Omniverse: la escena se abre directamente y se combina con otras capas USD; cómodo cuando la ciudad va de base bajo el proyecto.
- Unreal Engine y Unity: importación mediante el plugin de USD; para una escena de juego lo habitual es simplificar y fusionar la geometría, si no acabará con muchos objetos pequeños.
- usdview, de OpenUSD: vista rápida y comprobación de la jerarquía de la escena sin abrir editores pesados.
Mapas populares en USD
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Preguntas frecuentes
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