Exporta edificios 3D a Alembic (.abc), el estándar del sector para efectos visuales y cine. Optimizado para escenas grandes con millones de polígonos. Se utiliza en Houdini, Maya y Blender.
Características principales

Acerca del formato Alembic
Alembic (.abc) es un formato abierto para intercambiar geometría «horneada», creado en Sony Pictures Imageworks e ILM. En el cine y en los estudios de VFX se usa para pasar escenas entre paquetes: el archivo guarda los vértices y los polígonos ya calculados, sin dependencias procedurales ni historial de construcción, por lo que se abre igual en Houdini, Maya, Blender, Cinema 4D y Unreal.
El mapa se exporta a Alembic cuando la ciudad hace falta como un recurso listo dentro de una escena pesada: fondo de un plano de rodaje, entorno para un vuelo de cámara, base para una simulación. El formato aguanta sin problemas escenas con muchos objetos y no arrastra materiales ni ajustes de un editor concreto.
El resultado es un único archivo .abc: cada edificio se guarda como una malla poligonal independiente y bajo ellos hay una base plana. La geometría se construye en metros y se centra en el área elegida. El archivo no contiene animación: es una escena estática de un solo fotograma, y el movimiento de la cámara y de los objetos lo define usted.
Programas para abrir archivos Alembic
Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos Alembic (VFX Geometry Cache) (.abc) exportados desde OSM2CDR:
Format specifications
- Open standard
- 3D coordinates supported
- Lossless (no quality loss)
- Stores feature attributes
- Output: 1 file
- Alembic .abc (Sony / ILM open). VFX exchange format for geometry caches. Houdini, Maya, Blender, Unreal.
Quién usa los mapas Alembic
Cómo exportar a Alembic
Cómo abrir tras la exportación
- Blender — Archivo → Importar → Alembic (.abc); la escena llega como un conjunto de mallas, que conviene agrupar enseguida en una colección.
- Houdini — el nodo File o Alembic en el contexto geometry; después puede repartir los edificios en grupos y pasarlos a sus propios procedimientos.
- Maya — Cache → Alembic Cache → Import Alembic; para escenas grandes, elija la importación como gpuCache para que no se resienta el visor.
- Cinema 4D y Unreal Engine — importan el .abc de serie; en Unreal elija el modo Static Mesh, ya que el archivo no contiene animación.
- Materiales — el archivo no los incluye, asigne los suyos: la geometría llega limpia y separada en objetos-edificio independientes.
Mapas populares en Alembic
Exportar mapas a Alembic (VFX Geometry Cache)
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