Quantized Mesh ist das binäre Terrain-Format von Cesium für das Streaming von 3D-Relief in den Browser: ein TIN mit auf 16 Bit quantisierten Vertices und Kantenindizes für das nahtlose Zusammenfügen der Kacheln. Auf osm2cdr funktioniert der Export ehrlich so: Wir erzeugen eine korrekt aufgebaute Kachel auf einem regelmäßigen 65x65-Raster (4225 Vertices, 8192 Dreiecke). Die Rasterhöhen stammen über den DEMLoader aus dem globalen Copernicus DEM GLO-30 (~30 m, mit Rückfall auf GLO-90 ~90 m); wo keine Abdeckung besteht (Ozean, ausgeschlossene Kacheln), wird die Kachel ehrlich flach auf Meeresniveau. Das ist ein einfacher Starter für schnelles Prototyping, keine Kachelpyramide mit mehreren LoD-Stufen. Öffnet sich in CesiumJS, Cesium for Unreal/Unity.
Hauptmerkmale

Über das Format Quantized Mesh
Quantized Mesh ist ein binäres Format für Reliefkacheln, das für CesiumJS entwickelt wurde: ein Dreiecksnetz, dessen Vertexkoordinaten innerhalb der Kachel auf 16 Bit komprimiert sind, dazu Listen der Randvertices für das nahtlose Anschließen an die Nachbarn. Die Spezifikation quantized-mesh-1.0 ist offen, in der Praxis lebt das Format aber im Cesium-Ökosystem.
Der Export ist dafür da, schnell das Relief des eigenen Gebiets für eine 3D-Szene zu bekommen: die Geländeform ansehen, ein Terrain unter ein Modell in Cesium for Unreal oder Unity legen, eine Idee prüfen, bevor man eine vollwertige Kachel-Pipeline aufsetzt.
Was Sie bekommen: eine .terrain-Kachel für das gewählte Gebiet — ein regelmäßiges Raster aus 65×65 Stützstellen, also 4225 Vertices und 8192 Dreiecke, mit 88-Byte-Header und Kantenindizes nach Spezifikation. Die Höhen stammen aus dem globalen Reliefmodell Copernicus DEM (GLO-30, etwa 30 Meter je Stützstelle); wo keine Abdeckung vorliegt — Ozean, polare Breiten —, werden die Zellen ehrlich mit Meeresniveau gefüllt und die Kachel wird flach.
Das ist eine Kachel einer einzigen Detailstufe, keine weltweite Kachelpyramide. Wenn Sie ein produktives mehrstufiges Relief für ein großes Gebiet brauchen, bauen Sie es in Cesium ion oder mit cesium-terrain-builder auf Ihrer eigenen Höhenquelle.
Programme zum Öffnen von Quantized Mesh-Dateien
Die folgenden Programme können Cesium Quantized Mesh (.terrain)-Dateien (.terrain) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:
Format-Spezifikationen
- Offener Standard
- 3D-Koordinaten unterstützt
- Verlustfrei
- Keine Attribute
- Ausgabe: 1 Datei
- One well-formed Quantized Mesh .terrain tile built on a 65x65 sample grid (4225 vertices, 8192 triangles) with heights from Copernicus DEM GLO-30/90; flat sea-level tile where coverage is absent.
Wer nutzt Quantized Mesh-Karten
So exportieren Sie Quantized Mesh
Nach dem Export öffnen
- CesiumJS — die Kachel als eigene Reliefquelle einbinden oder in Sandcastle laden: der schnellste Weg, das Ergebnis im Browser zu sehen.
- Cesium for Unreal und Cesium for Unity — hier ist Quantized Mesh die native Terrain-Quelle; die Kachel wird als Untergrund für Bebauung und Objekte in die Szene gelegt.
- Cesium ion — wenn Sie ein vollwertiges mehrstufiges Relief für ein großes Gebiet brauchen: Laden Sie Ihre eigene Höhenquelle hoch, die Kachelpyramide baut der Dienst selbst.
- cesium-terrain-builder — dasselbe Ergebnis in Eigenregie auf dem eigenen Server, aus einem GeoTIFF mit Höhen.
- Prüfung der Datei — die Kachel ist binär, ein Texteditor hilft nicht weiter: Orientieren Sie sich an der Dateigröße und daran, wie sie sich in die Szene einfügt.
Beliebte Karten in Quantized Mesh
Cesium Quantized Mesh (.terrain)-Kartenexport
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