Quantized Mesh

Cesium Quantized Mesh (.terrain)

Open Beta
.terrain · application/vnd.quantized-mesh

Quantized Mesh ist das binäre Terrain-Format von Cesium für das Streaming von 3D-Relief in den Browser: ein TIN mit auf 16 Bit quantisierten Vertices und Kantenindizes für das nahtlose Zusammenfügen der Kacheln. Auf osm2cdr funktioniert der Export ehrlich so: Wir erzeugen eine korrekt aufgebaute Kachel auf einem regelmäßigen 65x65-Raster (4225 Vertices, 8192 Dreiecke). Die Rasterhöhen stammen über den DEMLoader aus dem globalen Copernicus DEM GLO-30 (~30 m, mit Rückfall auf GLO-90 ~90 m); wo keine Abdeckung besteht (Ozean, ausgeschlossene Kacheln), wird die Kachel ehrlich flach auf Meeresniveau. Das ist ein einfacher Starter für schnelles Prototyping, keine Kachelpyramide mit mehreren LoD-Stufen. Öffnet sich in CesiumJS, Cesium for Unreal/Unity.

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Hauptmerkmale

Binäre Quantized-Mesh-Kachel: 88-Byte-Header, uint16-Vertices mit Delta-Zigzag, Indizes mit High-Water-Mark, Kantenindizes
Rasterhöhen aus dem Copernicus DEM GLO-30 (~30 m), Rückfall auf GLO-90 (~90 m); ehrlich flache Kachel auf Meeresniveau, wo die Abdeckung fehlt
Eine Kachel auf einem 65x65-Raster (4225 Vertices, 8192 Dreiecke) — eine einzelne Detailstufe, keine Multi-LoD-Pyramide
Kompatibel mit dem Cesium-Ökosystem: CesiumJS, Cesium for Unreal, Cesium for Unity
Beispiel-Export im Quantized Mesh-Format (Innenstadt Moskau, 1x0,5 km)
Beispiel: Innenstadt von Moskau, ca. 1x0,5 km, mittlere Detailstufe

Über das Format Quantized Mesh

Quantized Mesh ist ein binäres Format für Reliefkacheln, das für CesiumJS entwickelt wurde: ein Dreiecksnetz, dessen Vertexkoordinaten innerhalb der Kachel auf 16 Bit komprimiert sind, dazu Listen der Randvertices für das nahtlose Anschließen an die Nachbarn. Die Spezifikation quantized-mesh-1.0 ist offen, in der Praxis lebt das Format aber im Cesium-Ökosystem.

Der Export ist dafür da, schnell das Relief des eigenen Gebiets für eine 3D-Szene zu bekommen: die Geländeform ansehen, ein Terrain unter ein Modell in Cesium for Unreal oder Unity legen, eine Idee prüfen, bevor man eine vollwertige Kachel-Pipeline aufsetzt.

Was Sie bekommen: eine .terrain-Kachel für das gewählte Gebiet — ein regelmäßiges Raster aus 65×65 Stützstellen, also 4225 Vertices und 8192 Dreiecke, mit 88-Byte-Header und Kantenindizes nach Spezifikation. Die Höhen stammen aus dem globalen Reliefmodell Copernicus DEM (GLO-30, etwa 30 Meter je Stützstelle); wo keine Abdeckung vorliegt — Ozean, polare Breiten —, werden die Zellen ehrlich mit Meeresniveau gefüllt und die Kachel wird flach.

Das ist eine Kachel einer einzigen Detailstufe, keine weltweite Kachelpyramide. Wenn Sie ein produktives mehrstufiges Relief für ein großes Gebiet brauchen, bauen Sie es in Cesium ion oder mit cesium-terrain-builder auf Ihrer eigenen Höhenquelle.

Programme zum Öffnen von Quantized Mesh-Dateien

Die folgenden Programme können Cesium Quantized Mesh (.terrain)-Dateien (.terrain) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:

💻CesiumJS 💻Cesium for Unreal 🎮Cesium for Unity 💻Cesium ion 💻cesium-terrain-builder

Format-Spezifikationen

Wer nutzt Quantized Mesh-Karten

🏗
Schnell eine Terrain-Kachel für ein CesiumJS-Projekt prototypen: das Konzept in Sandcastle prüfen, bevor eine produktive Pipeline entsteht
Die Idee mit einem einzigen Export prüfen: Die Kachel wird in Sandcastle gelegt und zeigt sofort die Geländeform.
💻
Eine Basis-Reliefkachel des Gebiets mit echten Eckhöhen aus dem Copernicus DEM für eine 3D-Szene bekommen
Echtes Relief des Gebiets für eine 3D-Szene, ohne eine eigene Pipeline zur Höhenverarbeitung zu bauen.
📊
Ein Starter für Cesium for Unreal/Unity, wo Quantized Mesh die native Terrain-Quelle ist
Fertige Grundlage für Projekte mit Cesium for Unreal und Cesium for Unity, wo dieses Format die reguläre Terrain-Quelle ist.

So exportieren Sie Quantized Mesh

1
Gebiet auswählen
Zeichnen Sie ein Rechteck oder Polygon auf der interaktiven Karte von osm2cdr
2
Quantized Mesh wählen
Wählen Sie Cesium Quantized Mesh (.terrain) aus der Liste von 127 verfügbaren Exportformaten
3
Exportieren
Klicken Sie auf Export und erhalten Sie Ihre .terrain-Datei in weniger als einer Minute
4
Herunterladen
Laden Sie die fertige Quantized Mesh-Datei herunter und öffnen Sie sie in CesiumJS

Nach dem Export öffnen

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Häufig gestellte Fragen

Ist das eine vollständige Terrain-Kachelpyramide mit mehreren LoD-Stufen?
Woher stammen die Höhen?
Lässt es sich außerhalb von Cesium verwenden?
Wie detailliert wird das Relief?
Enthält die Kachel Gebäude und Straßen?

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