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GLB (Binary glTF)

Open Beta
.glb · model/gltf-binary

GLB ist die binäre Variante des Formats glTF. Die gesamte 3D-Szene (Geometrie, Materialien, Texturen) wird in eine einzige kompakte Datei gepackt. Schnelleres Laden und geringere Größe im Vergleich zu glTF mit separaten Ressourcen.

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Hauptmerkmale

Einzelne Binärdatei
3D-Gebäude mit Höhen
PBR-Materialien
Kompakte Dateigröße
Beispiel-Export im GLB-Format (Innenstadt Moskau, 1x0,5 km)
Beispiel: Innenstadt von Moskau, ca. 1x0,5 km, mittlere Detailstufe

Über das Format GLB

glTF 2.0 ist ein Standard der Khronos Group für die Übertragung dreidimensionaler Szenen, oft „JPEG für 3D“ genannt: Szenenbeschreibung, Geometrie, Materialien nach dem PBR-Modell. GLB ist seine binäre Verpackung, in der alles einschließlich Buffer und Texturen in einer einzigen Datei liegt. Genau deshalb ist GLB zum Standardformat für Web, Augmented Reality und den schnellen Modellaustausch geworden.

Der Export ist gefragt, wenn die dreidimensionale Stadt im Browser oder auf dem Telefon erscheinen soll: ein interaktives Quartiersmodell auf der Website, eine AR-Ansicht der Bebauung, eine Projektpräsentation ohne Installation spezieller Programme. GLB öffnet sich im integrierten Viewer von Windows und wird in three.js mit wenigen Zeilen geladen.

In die Szene kommen nur Gebäude. Jeder Umriss wird auf seine Höhe extrudiert: zuerst nach dem Tag height, dann nach building:levels multipliziert mit 3 Metern, und fehlt beides — nach einem neutralen Standardwert von etwa 9 Metern. Auf Wunsch wird eine ebene Grundfläche ergänzt; ein Geländerelief enthält die Datei nicht.

Die Koordinaten sind Meter bezogen auf das Zentrum des gewählten Gebiets, das Modell kommt also im realen Maßstab und entfernt sich nicht weit vom Koordinatenursprung. Die Gebäude werden nach Bebauungstyp mit PBR-Materialien eingefärbt, deshalb wirkt die Szene im Viewer sofort stimmig, ganz ohne manuelle Einstellungen.

Programme zum Öffnen von GLB-Dateien

Die folgenden Programme können GLB (Binary glTF)-Dateien (.glb) öffnen, bearbeiten und verarbeiten, die aus OSM2CDR exportiert wurden:

🎲Blender 💻three.js 💻Babylon.js 🎮Unity 🎮Unreal Engine 💻Windows 3D Viewer

Format-Spezifikationen

Wer nutzt GLB-Karten

🏗
Web-3D-Visualisierung
Das Quartiersmodell wird direkt auf der Seite über three.js oder Babylon.js angezeigt.
💻
AR/VR-Anwendungen
Eine einzige in sich geschlossene Datei — ein praktischer Träger der Szene für AR-Ansichten und VR-Anwendungen.
📊
Spiele-Engines
Städtische Bebauung als Szenengrundlage; in Unity und Unreal wird sie über ein glTF-Plugin importiert.
🎨
Mobile 3D-Karten
Kompakte Datei, die ein Telefon selbst im Mobilfunknetz schnell lädt.
🗺
Social Media (3D-Beiträge)
GLB verstehen Plattformen wie Sketchfab — das Modell wird per Link gezeigt, ohne Programminstallation.

So exportieren Sie GLB

1
Gebiet auswählen
Zeichnen Sie ein Rechteck oder Polygon auf der interaktiven Karte von osm2cdr
2
GLB wählen
Wählen Sie GLB (Binary glTF) aus der Liste von 127 verfügbaren Exportformaten
3
Exportieren
Klicken Sie auf Export und erhalten Sie Ihre .glb-Datei in 1–5 Minuten
4
Herunterladen
Laden Sie die fertige GLB-Datei herunter und öffnen Sie sie in Blender

Nach dem Export öffnen

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Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen GLB und glTF?
Kann ich GLB unter Windows öffnen?
Worin unterscheiden sich GLB und glTF?
Kann ich GLB unter Windows öffnen?
In welchem Maßstab kommt das Modell?
Woher stammen die Gebäudehöhen?

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