USD 🎞

USD/USDZ (Universal Scene Description)

Open Beta
.usda · model/vnd.usda

تصدير المباني ثلاثية الأبعاد إلى USD (Pixar) — المعيار الصناعي للمؤثّرات البصرية (VFX) والواقع المعزّز (AR). يدعم الخامات والمشاهد وتسلسل الكائنات الهرمي. وصيغة USDZ للواقع المعزّز من Apple.

صدّر USD الآن ✨ النسخة التجريبية المفتوحة — مجاني، بلا قيود

الميزات الرئيسية

USD/USDA/USDZ
خامات PBR
تسلسل هرمي للكائنات
محور Z إلى الأعلى
Example USD export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

عن صيغة USD

USD (Universal Scene Description) is a system for describing three-dimensional scenes that Pixar built for its own production and opened up in 2016. Today it is the backbone exchange format in film and in production: Houdini, Maya, Blender, Unreal and NVIDIA Omniverse read USD natively, and Apple built its AR format USDZ on top of it.

A map is exported to USD when the city is needed as a scene: a backdrop for a shot, an environment for visualizing a project, the context of a block in Omniverse. Instead of modeling city blocks by hand you get real development in the right proportions from a single export.

The output is a text .usda file: the Z axis points up, buildings are assembled as separate meshes under a common root, a ground plane lies beneath them by default, and coordinates are recalculated into meters from the center of the area. Height is taken from the height tag, otherwise from the number of floors at 3 meters each, otherwise from a typical height for that type of development, and as a last resort — 9 meters.

The format is handed over honestly: if neither OpenUSD nor the fallback pipeline managed to assemble the scene, the export returns an error rather than slipping you a glTF model with a .usda extension. The 3D extrusion area is limited to 1500 km² — over a larger area you get millions of meshes that no viewer will open.

ما البرنامج الذي يفتح ملفات USD

تستطيع البرامج والتطبيقات التالية فتح ملفات USD/USDZ (Universal Scene Description) (.usda) المُصدَّرة من OSM2CDR وتحريرها والعمل عليها:

🎲Blender 💻Houdini 🎲Maya 🎮Unreal Engine 💻Apple Reality Composer 💻NVIDIA Omniverse

Format specifications

من يستخدم خرائط USD

🏗
المؤثّرات البصرية والأفلام
Urban surroundings as a USD layer in a film production pipeline — Houdini, Maya, Katana.
💻
الواقع المعزّز من Apple
A base for an Apple AR scene: the same USD packed into USDZ opens on an iPhone.
📊
محرّكات الألعاب
Building context for Unreal or Unity, imported through the USD plugin.
🎨
التمثيل المرئي
A backdrop for architectural visualization: the real proportions of a block instead of approximate boxes.
🗺
الميتافيرس
A scene for Omniverse and collaborative work, where USD serves as a common language between programs.

كيفية تصدير USD

1
حدد المنطقة
ارسم مستطيلاً أو مضلعاً على الخريطة التفاعلية في osm2cdr.ru
2
اختر USD
اختر USD/USDZ (Universal Scene Description) من قائمة تضم 127 صيغة تصدير متاحة
3
تصدير
انقر على تصدير واستلم ملف .usda خلال 1-5 دقائق
4
تنزيل
نزّل ملف USD الجاهز وافتحه في Blender

كيفية الفتح بعد التصدير

خرائط شائعة بصيغة USD

مجاني

احصل على عمليات تصدير خرائط USD/USDZ (Universal Scene Description)

نزّل خرائط USD الاحترافية من OpenStreetMap. توليد فوري لأي منطقة.

مجاني / تصدير
صدّر USD الآن →

الأسئلة الشائعة

هل يمكنني فتحها على iPhone؟
لماذا USD بدل glTF؟
USDA or USDZ — which one should I download?
Where does the building height come from?
How large an area can I take?

الصيغ ذات الصلة

تُصدَّر معاً عادةً

Related Articles