3DS 🎬

3DS (Autodesk 3ds Max)

Open Beta
.3ds · application/x-3ds

ส่งออกอาคาร 3 มิติเป็น 3DS — รูปแบบดั้งเดิมของ Autodesk 3ds Max รองรับโดยซอฟต์แวร์ 3 มิติส่วนใหญ่ ข้อจำกัด: 65,535 จุดยอดต่อหนึ่งวัตถุ

ส่งออก 3DS เลย ✨ Open Beta — ฟรี ไม่มีข้อจำกัด

คุณสมบัติสำคัญ

แบ่งเมชอัตโนมัติ
การวางแนวแกน Y ขึ้น
ระนาบพื้น
วัสดุแบบมีสี
Example 3DS export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

เกี่ยวกับรูปแบบ 3DS

3DS is the binary scene format of Autodesk 3ds Max, born back in the days of the DOS version of 3D Studio. It gave way to FBX and glTF long ago, but it remained the common denominator: almost every 3D editor and viewer reads it, including very old builds that modern formats are out of reach for.

An OSM map is exported to 3DS when you need volume rather than analytics: a rough massing of a block for architectural visualization, a backdrop for a game scene, a quick model of a district for rendering. The format stores no geographic coordinates and no attributes — it is pure geometry that you drop into your own scene and paint with your own materials.

The output is a single .3ds file: buildings extruded from OSM outlines by height or floor count, plus a flat base underneath them. The scene is centered on the selected area and measured in meters, and the orientation is converted to Y-up, as is customary in 3ds Max. Color comes from a simple diffuse material based on the building type; the format carries no textures and no PBR materials.

3DS has a hard limit of 65535 vertices per object, so large stretches of development are automatically split into several meshes inside a single scene. The overall scene budget is capped so the file stays openable: if you need a whole city with all its detail, glTF or FBX is the better choice.

โปรแกรมใดที่เปิดไฟล์ 3DS ได้

โปรแกรมและแอปพลิเคชันต่อไปนี้สามารถเปิด แก้ไข และทำงานกับไฟล์ 3DS (Autodesk 3ds Max) (.3ds) ที่ส่งออกจาก OSM2CDR ได้:

🎲3ds Max 🎲Blender 🔬MeshLab 🎨SketchUp 💻Cinema 4D 🎲Maya

Format specifications

ใครใช้แผนที่ 3DS

🏗
การแสดงภาพ 3 มิติ
A ready city massing for rendering: buildings stand on a base, all that is left is to place the camera and the light.
💻
การออกแบบเกม
A backdrop and environment for a game scene — light geometry without textures that is easy to optimize for an engine.
📊
การแสดงภาพทางสถาปัตยกรรม
The surrounding built context around a designed object for visualizations and presentations.
🎨
การนำเข้าใน 3ds Max
Direct import into 3ds Max with no converters: the format is native to it.

วิธีส่งออก 3DS

1
เลือกพื้นที่
วาดรูปสี่เหลี่ยมหรือรูปหลายเหลี่ยมบนแผนที่แบบโต้ตอบได้ที่ osm2cdr.ru
2
เลือก 3DS
เลือก 3DS (Autodesk 3ds Max) จากรายการรูปแบบการส่งออก 127 รูปแบบที่มีให้
3
ส่งออก
คลิกส่งออกและรับไฟล์ .3ds ของคุณใน 1-5 นาที
4
ดาวน์โหลด
ดาวน์โหลดไฟล์ 3DS ที่พร้อมแล้วและเปิดใน 3ds Max

วิธีเปิดไฟล์หลังส่งออก

แผนที่ยอดนิยมใน 3DS

ฟรี

รับการส่งออกแผนที่ 3DS (Autodesk 3ds Max)

ดาวน์โหลดแผนที่ 3DS ระดับมืออาชีพจาก OpenStreetMap สร้างได้ทันที ครอบคลุมทุกพื้นที่

ฟรี / การส่งออก
ส่งออก 3DS เลย →

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องเป็น 65,535 จุดยอด?
ควรใช้ FBX แทนหรือไม่?
What goes into the 3DS file?
What units and orientation does the scene arrive in?
Are there textures and materials?

รูปแบบที่เกี่ยวข้อง

มักส่งออกพร้อมกัน

Related Articles