FBX 🎮

FBX (Game Engines)

Open Beta
.fbx · application/octet-stream

Eksport budynków 3D do formatu FBX na potrzeby silników gier. Obsługiwany w programach Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max. Układ współrzędnych z osią Y skierowaną do góry dla zgodności z silnikami gier.

Eksportuj FBX teraz ✨ Otwarta beta — bezpłatnie, bez ograniczeń

Najważniejsze funkcje

Zgodność z Unity/Unreal
Współrzędne z osią Y do góry
Materiały według typu
Siatki budynków
Example FBX export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

O formacie FBX

FBX is a 3D scene exchange format that Autodesk bought in 2006 and turned into the common language between Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine and Blender. It can carry geometry, materials, object hierarchy, cameras and animation; for urban development it is the geometry part that is used.

The export is for when a city has to end up inside an engine or a 3D package: a game level prototype based on a real district, a VR walk, an architectural visualization with genuine surroundings, an urban traffic simulation. Modeling a city block by hand takes longer than taking ready-made OpenStreetMap outlines.

Only buildings go into the scene. Every building outline is extruded to its own height: first the height tag is used, and if it is missing, building:levels multiplied by 3 meters; if that is missing too, a neutral default of about 9 meters is applied. Optionally a flat base is placed under the buildings; there is no terrain relief in the file.

Coordinates are converted to meters relative to the center of the selected area, with the Y axis pointing up — which means the model lands in Unity and Unreal at the right scale and orientation. The file is a genuine binary FBX; if the build fails, the export honestly ends with an error instead of slipping you another format under an .fbx extension.

Jaki program otwiera pliki FBX

Następujące programy i aplikacje mogą otwierać, edytować i pracować z plikami FBX (Game Engines) (.fbx) wyeksportowanymi z OSM2CDR:

🎮Unity 🎮Unreal Engine 🎲Maya 🎲3ds Max 🎲Blender 💻Cinema 4D

Format specifications

Kto korzysta z map FBX

🏗
Tworzenie gier
A real city block as the basis for a game level: the building outlines are ready, all that is left is to apply materials.
💻
VR/AR
A model of a district for a VR walk or an AR scene that needs a recognizable city skyline.
📊
Animacja
Urban surroundings for animated clips and fly-throughs in Maya, 3ds Max or Blender.
🎨
Wizualizacja
Architectural visualization with real context: a new object among existing buildings.
🗺
Symulacje miejskie
City geometry for traffic simulations, signal propagation and other calculations inside an engine.

Jak wyeksportować FBX

1
Zaznacz obszar
Narysuj prostokąt lub wielokąt na interaktywnej mapie pod adresem osm2cdr.ru
2
Wybierz FBX
Wybierz FBX (Game Engines) z listy 127 dostępnych formatów eksportu
3
Eksportuj
Kliknij Eksportuj i otrzymaj plik .fbx w ciągu 1-5 minut
4
Pobierz
Pobierz gotowy plik FBX i otwórz go w Unity

Jak otworzyć po eksporcie

Popularne mapy w formacie FBX

Darmowy

Uzyskaj eksporty map w formacie FBX (Game Engines)

Pobieraj profesjonalne mapy FBX z OpenStreetMap. Natychmiastowe generowanie, dowolny obszar.

Bezpłatnie / eksport
Eksportuj FBX teraz →

Najczęściej zadawane pytania

Czy działa w Unity?
Czy materiały są dołączone?
Where do the building heights come from?
What besides buildings gets into the scene?
At what scale does the model arrive?

Porównanie z innymi formatami

Powiązane formaty

Często eksportowane razem

Related Articles