FBX 🎮

FBX (Game Engines)

Open Beta
.fbx · application/octet-stream

3D შენობების ექსპორტი FBX ფორმატში სათამაშო ძრავებისთვის. მხარდაჭერილია Unity-ში, Unreal Engine-ში, Maya-სა და 3ds Max-ში. Y-ზევით კოორდინატთა სისტემა სათამაშო ძრავებთან თავსებადობისთვის.

FBX-ის ექსპორტი ახლავე ✨ Open Beta — უფასო, ლიმიტების გარეშე

ძირითადი შესაძლებლობები

Unity/Unreal-თან თავსებადი
Y-ზევით კოორდინატები
მასალები ტიპის მიხედვით
შენობების ბადეები
Example FBX export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

FBX ფორმატის შესახებ

FBX is a 3D scene exchange format that Autodesk bought in 2006 and turned into the common language between Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine and Blender. It can carry geometry, materials, object hierarchy, cameras and animation; for urban development it is the geometry part that is used.

The export is for when a city has to end up inside an engine or a 3D package: a game level prototype based on a real district, a VR walk, an architectural visualization with genuine surroundings, an urban traffic simulation. Modeling a city block by hand takes longer than taking ready-made OpenStreetMap outlines.

Only buildings go into the scene. Every building outline is extruded to its own height: first the height tag is used, and if it is missing, building:levels multiplied by 3 meters; if that is missing too, a neutral default of about 9 meters is applied. Optionally a flat base is placed under the buildings; there is no terrain relief in the file.

Coordinates are converted to meters relative to the center of the selected area, with the Y axis pointing up — which means the model lands in Unity and Unreal at the right scale and orientation. The file is a genuine binary FBX; if the build fails, the export honestly ends with an error instead of slipping you another format under an .fbx extension.

რომელი პროგრამა ხსნის FBX ფაილებს

შემდეგ პროგრამებსა და აპლიკაციებს შეუძლიათ გახსნან, დაარედაქტირონ და იმუშაონ OSM2CDR-იდან ექსპორტირებულ FBX (Game Engines) (.fbx) ფაილებთან:

🎮Unity 🎮Unreal Engine 🎲Maya 🎲3ds Max 🎲Blender 💻Cinema 4D

Format specifications

ვინ იყენებს FBX რუკებს

🏗
თამაშების შემუშავება
A real city block as the basis for a game level: the building outlines are ready, all that is left is to apply materials.
💻
VR/AR
A model of a district for a VR walk or an AR scene that needs a recognizable city skyline.
📊
ანიმაცია
Urban surroundings for animated clips and fly-throughs in Maya, 3ds Max or Blender.
🎨
ვიზუალიზაცია
Architectural visualization with real context: a new object among existing buildings.
🗺
ქალაქის სიმულაციები
City geometry for traffic simulations, signal propagation and other calculations inside an engine.

როგორ გავაკეთოთ FBX-ის ექსპორტი

1
აირჩიეთ არე
დახაზეთ მართკუთხედი ან მრავალკუთხედი ინტერაქტიულ რუკაზე osm2cdr.ru-ზე
2
აირჩიეთ FBX
აირჩიეთ FBX (Game Engines) ხელმისაწვდომი 127 ექსპორტის ფორმატის სიიდან
3
ექსპორტი
დააჭირეთ ექსპორტს და მიიღეთ თქვენი .fbx ფაილი 1-5 წუთში
4
ჩამოტვირთვა
ჩამოტვირთეთ მზა FBX ფაილი და გახსენით იგი Unity-ში

როგორ გავხსნათ ექსპორტის შემდეგ

პოპულარული რუკები FBX-ში

უფასო

მიიღეთ FBX (Game Engines) რუკების ექსპორტი

ჩამოტვირთეთ პროფესიული FBX რუკები OpenStreetMap-იდან. მყისიერი გენერაცია, ნებისმიერი არე.

უფასო / ექსპორტი
FBX-ის ექსპორტი ახლავე →

ხშირად დასმული კითხვები

მუშაობს Unity-ში?
მასალები შედის?
Where do the building heights come from?
What besides buildings gets into the scene?
At what scale does the model arrive?

შეადარეთ სხვა ფორმატებს

დაკავშირებული ფორმატები

ხშირად ერთად ექსპორტირებული

Related Articles