3DS 🎬

3DS (Autodesk 3ds Max)

Open Beta
.3ds · application/x-3ds

3D შენობების ექსპორტი 3DS ფორმატში — Autodesk 3ds Max-ის ძველი ფორმატი. მხარდაჭერილია 3D რედაქტორების უმეტესობაში. შეზღუდვა: 65535 წვერო თითო ობიექტზე.

3DS-ის ექსპორტი ახლავე ✨ Open Beta — უფასო, ლიმიტების გარეშე

ძირითადი შესაძლებლობები

ბადის ავტომატური დაყოფა
Y-ზევით ორიენტაცია
ფუძის სიბრტყე
ფერადი მასალები
Example 3DS export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

3DS ფორმატის შესახებ

3DS is the binary scene format of Autodesk 3ds Max, born back in the days of the DOS version of 3D Studio. It gave way to FBX and glTF long ago, but it remained the common denominator: almost every 3D editor and viewer reads it, including very old builds that modern formats are out of reach for.

An OSM map is exported to 3DS when you need volume rather than analytics: a rough massing of a block for architectural visualization, a backdrop for a game scene, a quick model of a district for rendering. The format stores no geographic coordinates and no attributes — it is pure geometry that you drop into your own scene and paint with your own materials.

The output is a single .3ds file: buildings extruded from OSM outlines by height or floor count, plus a flat base underneath them. The scene is centered on the selected area and measured in meters, and the orientation is converted to Y-up, as is customary in 3ds Max. Color comes from a simple diffuse material based on the building type; the format carries no textures and no PBR materials.

3DS has a hard limit of 65535 vertices per object, so large stretches of development are automatically split into several meshes inside a single scene. The overall scene budget is capped so the file stays openable: if you need a whole city with all its detail, glTF or FBX is the better choice.

რომელი პროგრამა ხსნის 3DS ფაილებს

შემდეგ პროგრამებსა და აპლიკაციებს შეუძლიათ გახსნან, დაარედაქტირონ და იმუშაონ OSM2CDR-იდან ექსპორტირებულ 3DS (Autodesk 3ds Max) (.3ds) ფაილებთან:

🎲3ds Max 🎲Blender 🔬MeshLab 🎨SketchUp 💻Cinema 4D 🎲Maya

Format specifications

ვინ იყენებს 3DS რუკებს

🏗
3D ვიზუალიზაცია
A ready city massing for rendering: buildings stand on a base, all that is left is to place the camera and the light.
💻
თამაშების დიზაინი
A backdrop and environment for a game scene — light geometry without textures that is easy to optimize for an engine.
📊
არქიტექტურული ვიზუალიზაცია
The surrounding built context around a designed object for visualizations and presentations.
🎨
3ds Max-ში იმპორტი
Direct import into 3ds Max with no converters: the format is native to it.

როგორ გავაკეთოთ 3DS-ის ექსპორტი

1
აირჩიეთ არე
დახაზეთ მართკუთხედი ან მრავალკუთხედი ინტერაქტიულ რუკაზე osm2cdr.ru-ზე
2
აირჩიეთ 3DS
აირჩიეთ 3DS (Autodesk 3ds Max) ხელმისაწვდომი 127 ექსპორტის ფორმატის სიიდან
3
ექსპორტი
დააჭირეთ ექსპორტს და მიიღეთ თქვენი .3ds ფაილი 1-5 წუთში
4
ჩამოტვირთვა
ჩამოტვირთეთ მზა 3DS ფაილი და გახსენით იგი 3ds Max-ში

როგორ გავხსნათ ექსპორტის შემდეგ

პოპულარული რუკები 3DS-ში

უფასო

მიიღეთ 3DS (Autodesk 3ds Max) რუკების ექსპორტი

ჩამოტვირთეთ პროფესიული 3DS რუკები OpenStreetMap-იდან. მყისიერი გენერაცია, ნებისმიერი არე.

უფასო / ექსპორტი
3DS-ის ექსპორტი ახლავე →

ხშირად დასმული კითხვები

რატომ 65535 წვერო?
სჯობს თუ არა FBX-ის გამოყენება?
What goes into the 3DS file?
What units and orientation does the scene arrive in?
Are there textures and materials?

დაკავშირებული ფორმატები

ხშირად ერთად ექსპორტირებული

Related Articles