FBX 🎮

FBX (Game Engines)

Open Beta
.fbx · application/octet-stream

3D建物をゲームエンジン向けのFBXフォーマットとしてエクスポートします。Unity、Unreal Engine、Maya、3ds Maxで対応しています。ゲームエンジンとの互換性のためY-up座標系を採用しています。

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主な機能

Unity / Unreal Engineと互換
Y軸を上方向にした座標系
種別ごとのマテリアル
建物メッシュ
Example FBX export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

FBXフォーマットについて

FBX is a 3D scene exchange format that Autodesk bought in 2006 and turned into the common language between Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine and Blender. It can carry geometry, materials, object hierarchy, cameras and animation; for urban development it is the geometry part that is used.

The export is for when a city has to end up inside an engine or a 3D package: a game level prototype based on a real district, a VR walk, an architectural visualization with genuine surroundings, an urban traffic simulation. Modeling a city block by hand takes longer than taking ready-made OpenStreetMap outlines.

Only buildings go into the scene. Every building outline is extruded to its own height: first the height tag is used, and if it is missing, building:levels multiplied by 3 meters; if that is missing too, a neutral default of about 9 meters is applied. Optionally a flat base is placed under the buildings; there is no terrain relief in the file.

Coordinates are converted to meters relative to the center of the selected area, with the Y axis pointing up — which means the model lands in Unity and Unreal at the right scale and orientation. The file is a genuine binary FBX; if the build fails, the export honestly ends with an error instead of slipping you another format under an .fbx extension.

FBXファイルを開けるプログラム

次のプログラムおよびアプリケーションは、OSM2CDRからエクスポートしたFBX (Game Engines)(.fbx)ファイルを開き、編集し、利用できます:

🎮Unity 🎮Unreal Engine 🎲Maya 🎲3ds Max 🎲Blender 💻Cinema 4D

Format specifications

FBX地図を利用するユーザー

🏗
ゲーム開発
A real city block as the basis for a game level: the building outlines are ready, all that is left is to apply materials.
💻
VR/AR
A model of a district for a VR walk or an AR scene that needs a recognizable city skyline.
📊
アニメーション
Urban surroundings for animated clips and fly-throughs in Maya, 3ds Max or Blender.
🎨
ビジュアライゼーション
Architectural visualization with real context: a new object among existing buildings.
🗺
都市シミュレーション
City geometry for traffic simulations, signal propagation and other calculations inside an engine.

FBXのエクスポート方法

1
範囲を選択
osm2cdr.ruのインタラクティブ地図上で長方形またはポリゴンを描画します
2
FBXを選択
利用可能な127種類のエクスポートフォーマットの一覧からFBX (Game Engines)を選択します
3
エクスポート
「エクスポート」をクリックすると、1〜5分で.fbxファイルを受け取れます
4
ダウンロード
完成したFBXファイルをダウンロードし、Unityで開きます

エクスポート後の開き方

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よくある質問

Unity で使えますか?
マテリアルは含まれますか?
Where do the building heights come from?
What besides buildings gets into the scene?
At what scale does the model arrive?

他のフォーマットと比較

関連フォーマット

よく一緒にエクスポートされるフォーマット

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