3DS 🎬

3DS (Autodesk 3ds Max)

Open Beta
.3ds · application/x-3ds

3D建物をAutodesk 3ds Maxの旧来フォーマットである3DSとしてエクスポートします。大半の3Dエディタで対応しています。制限:オブジェクトあたり65535頂点まで。

今すぐ3DSをエクスポート ✨ オープンベータ — 無料、制限なし

主な機能

メッシュ自動分割
Y軸を上方向に設定
地面プレーン
色付きマテリアル
Example 3DS export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

3DSフォーマットについて

3DS is the binary scene format of Autodesk 3ds Max, born back in the days of the DOS version of 3D Studio. It gave way to FBX and glTF long ago, but it remained the common denominator: almost every 3D editor and viewer reads it, including very old builds that modern formats are out of reach for.

An OSM map is exported to 3DS when you need volume rather than analytics: a rough massing of a block for architectural visualization, a backdrop for a game scene, a quick model of a district for rendering. The format stores no geographic coordinates and no attributes — it is pure geometry that you drop into your own scene and paint with your own materials.

The output is a single .3ds file: buildings extruded from OSM outlines by height or floor count, plus a flat base underneath them. The scene is centered on the selected area and measured in meters, and the orientation is converted to Y-up, as is customary in 3ds Max. Color comes from a simple diffuse material based on the building type; the format carries no textures and no PBR materials.

3DS has a hard limit of 65535 vertices per object, so large stretches of development are automatically split into several meshes inside a single scene. The overall scene budget is capped so the file stays openable: if you need a whole city with all its detail, glTF or FBX is the better choice.

3DSファイルを開けるプログラム

次のプログラムおよびアプリケーションは、OSM2CDRからエクスポートした3DS (Autodesk 3ds Max)(.3ds)ファイルを開き、編集し、利用できます:

🎲3ds Max 🎲Blender 🔬MeshLab 🎨SketchUp 💻Cinema 4D 🎲Maya

Format specifications

3DS地図を利用するユーザー

🏗
3D ビジュアライゼーション
A ready city massing for rendering: buildings stand on a base, all that is left is to place the camera and the light.
💻
ゲームデザイン
A backdrop and environment for a game scene — light geometry without textures that is easy to optimize for an engine.
📊
建築ビジュアライゼーション
The surrounding built context around a designed object for visualizations and presentations.
🎨
3ds Max への取り込み
Direct import into 3ds Max with no converters: the format is native to it.

3DSのエクスポート方法

1
範囲を選択
osm2cdr.ruのインタラクティブ地図上で長方形またはポリゴンを描画します
2
3DSを選択
利用可能な127種類のエクスポートフォーマットの一覧から3DS (Autodesk 3ds Max)を選択します
3
エクスポート
「エクスポート」をクリックすると、1〜5分で.3dsファイルを受け取れます
4
ダウンロード
完成した3DSファイルをダウンロードし、3ds Maxで開きます

エクスポート後の開き方

3DSの人気地図

フリー

3DS (Autodesk 3ds Max)の地図エクスポートを入手

OpenStreetMapからプロフェッショナルな3DS地図をダウンロード。即時生成、任意の範囲に対応。

無料 /エクスポート
今すぐ3DSをエクスポート →

よくある質問

なぜ頂点数が 65535 までなのですか?
代わりに FBX を使うべきですか?
What goes into the 3DS file?
What units and orientation does the scene arrive in?
Are there textures and materials?

関連フォーマット

よく一緒にエクスポートされるフォーマット

Related Articles