FBX 🎮

FBX (Game Engines)

Open Beta
.fbx · application/octet-stream

Արտահանեք 3D շենքերը FBX ձևաչափ՝ խաղային շարժիչների համար։ Աջակցվում է Unity-ում, Unreal Engine-ում, Maya-ում, 3ds Max-ում։ Y-up կոորդինատային համակարգ՝ խաղային շարժիչների համատեղելիության համար։

Արտահանել FBX հիմա ✨ Open Beta — անվճար, առանց սահմանափակումների

Հիմնական հատկություններ

Unity/Unreal համատեղելի
Y-up կոորդինատներ
Նյութեր ըստ տեսակի
Շենքերի ցանցեր
Example FBX export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

FBX ֆորմատի մասին

FBX is a 3D scene exchange format that Autodesk bought in 2006 and turned into the common language between Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine and Blender. It can carry geometry, materials, object hierarchy, cameras and animation; for urban development it is the geometry part that is used.

The export is for when a city has to end up inside an engine or a 3D package: a game level prototype based on a real district, a VR walk, an architectural visualization with genuine surroundings, an urban traffic simulation. Modeling a city block by hand takes longer than taking ready-made OpenStreetMap outlines.

Only buildings go into the scene. Every building outline is extruded to its own height: first the height tag is used, and if it is missing, building:levels multiplied by 3 meters; if that is missing too, a neutral default of about 9 meters is applied. Optionally a flat base is placed under the buildings; there is no terrain relief in the file.

Coordinates are converted to meters relative to the center of the selected area, with the Y axis pointing up — which means the model lands in Unity and Unreal at the right scale and orientation. The file is a genuine binary FBX; if the build fails, the export honestly ends with an error instead of slipping you another format under an .fbx extension.

Ո՞ր ծրագիրն է բացում FBX ֆայլերը

Հետևյալ ծրագրերն ու հավելվածները կարող են բացել, խմբագրել և աշխատել OSM2CDR-ից արտահանված FBX (Game Engines) (.fbx) ֆայլերի հետ՝

🎮Unity 🎮Unreal Engine 🎲Maya 🎲3ds Max 🎲Blender 💻Cinema 4D

Format specifications

Ո՞վ է օգտագործում FBX քարտեզները

🏗
Խաղերի մշակում
A real city block as the basis for a game level: the building outlines are ready, all that is left is to apply materials.
💻
VR/AR
A model of a district for a VR walk or an AR scene that needs a recognizable city skyline.
📊
Անիմացիա
Urban surroundings for animated clips and fly-throughs in Maya, 3ds Max or Blender.
🎨
Վիզուալիզացիա
Architectural visualization with real context: a new object among existing buildings.
🗺
Քաղաքային սիմուլյացիաներ
City geometry for traffic simulations, signal propagation and other calculations inside an engine.

Ինչպես արտահանել FBX

1
Ընտրել տարածք
Գծեք ուղղանկյուն կամ բազմանկյուն ինտերակտիվ քարտեզի վրա՝ osm2cdr.ru կայքում։
2
Ընտրել FBX
Ցանկից ընտրեք FBX (Game Engines)՝ արտահանման 127 հասանելի ֆորմատներից։
3
Արտահանում
Սեղմեք «Արտահանել» և ստացեք ձեր .fbx ֆայլը 1–5 րոպեում։
4
Ներբեռնում
Ներբեռնեք պատրաստ FBX ֆայլը և բացեք այն Unity-ում

Ինչպես բացել արտահանումից հետո

Հանրաճանաչ քարտեզներ FBX ֆորմատով

Անվճար

Ստացեք FBX (Game Engines) քարտեզի արտահանումներ

Ներբեռնեք պրոֆեսիոնալ FBX քարտեզներ OpenStreetMap-ից։ Ակնթարթային ստեղծում՝ ցանկացած տարածքի համար։

Անվճար / արտահանում
Արտահանել FBX հիմա →

Հաճախ տրվող հարցեր

Աշխատո՞ւմ է Unity-ում։
Արդյո՞ք ներառված են նյութերը։
Where do the building heights come from?
What besides buildings gets into the scene?
At what scale does the model arrive?

Համեմատել այլ ֆորմատների հետ

Հարակից ֆորմատներ

Հաճախ արտահանվում են միասին

Related Articles