3DS 🎬

3DS (Autodesk 3ds Max)

Open Beta
.3ds · application/x-3ds

Արտահանեք 3D շենքերը 3DS՝ Autodesk 3ds Max-ի ժառանգական ձևաչափ։ Աջակցվում է 3D խմբագրիչների մեծ մասում։ Սահմանափակում՝ 65535 գագաթ մեկ օբյեկտի համար։

Արտահանել 3DS հիմա ✨ Open Beta — անվճար, առանց սահմանափակումների

Հիմնական հատկություններ

Ցանցի ինքնաշխատ բաժանում
Y-up կողմնորոշում
Գետնի հարթություն
Գունավոր նյութեր
Example 3DS export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

3DS ֆորմատի մասին

3DS is the binary scene format of Autodesk 3ds Max, born back in the days of the DOS version of 3D Studio. It gave way to FBX and glTF long ago, but it remained the common denominator: almost every 3D editor and viewer reads it, including very old builds that modern formats are out of reach for.

An OSM map is exported to 3DS when you need volume rather than analytics: a rough massing of a block for architectural visualization, a backdrop for a game scene, a quick model of a district for rendering. The format stores no geographic coordinates and no attributes — it is pure geometry that you drop into your own scene and paint with your own materials.

The output is a single .3ds file: buildings extruded from OSM outlines by height or floor count, plus a flat base underneath them. The scene is centered on the selected area and measured in meters, and the orientation is converted to Y-up, as is customary in 3ds Max. Color comes from a simple diffuse material based on the building type; the format carries no textures and no PBR materials.

3DS has a hard limit of 65535 vertices per object, so large stretches of development are automatically split into several meshes inside a single scene. The overall scene budget is capped so the file stays openable: if you need a whole city with all its detail, glTF or FBX is the better choice.

Ո՞ր ծրագիրն է բացում 3DS ֆայլերը

Հետևյալ ծրագրերն ու հավելվածները կարող են բացել, խմբագրել և աշխատել OSM2CDR-ից արտահանված 3DS (Autodesk 3ds Max) (.3ds) ֆայլերի հետ՝

🎲3ds Max 🎲Blender 🔬MeshLab 🎨SketchUp 💻Cinema 4D 🎲Maya

Format specifications

Ո՞վ է օգտագործում 3DS քարտեզները

🏗
3D վիզուալիզացիա
A ready city massing for rendering: buildings stand on a base, all that is left is to place the camera and the light.
💻
Խաղերի դիզայն
A backdrop and environment for a game scene — light geometry without textures that is easy to optimize for an engine.
📊
Ճարտարապետական վիզուալիզացիա
The surrounding built context around a designed object for visualizations and presentations.
🎨
Ներմուծում 3ds Max-ում
Direct import into 3ds Max with no converters: the format is native to it.

Ինչպես արտահանել 3DS

1
Ընտրել տարածք
Գծեք ուղղանկյուն կամ բազմանկյուն ինտերակտիվ քարտեզի վրա՝ osm2cdr.ru կայքում։
2
Ընտրել 3DS
Ցանկից ընտրեք 3DS (Autodesk 3ds Max)՝ արտահանման 127 հասանելի ֆորմատներից։
3
Արտահանում
Սեղմեք «Արտահանել» և ստացեք ձեր .3ds ֆայլը 1–5 րոպեում։
4
Ներբեռնում
Ներբեռնեք պատրաստ 3DS ֆայլը և բացեք այն 3ds Max-ում

Ինչպես բացել արտահանումից հետո

Հանրաճանաչ քարտեզներ 3DS ֆորմատով

Անվճար

Ստացեք 3DS (Autodesk 3ds Max) քարտեզի արտահանումներ

Ներբեռնեք պրոֆեսիոնալ 3DS քարտեզներ OpenStreetMap-ից։ Ակնթարթային ստեղծում՝ ցանկացած տարածքի համար։

Անվճար / արտահանում
Արտահանել 3DS հիմա →

Հաճախ տրվող հարցեր

Ինչո՞ւ 65535 գագաթ։
Արժե՞ դրա փոխարեն օգտագործել FBX։
What goes into the 3DS file?
What units and orientation does the scene arrive in?
Are there textures and materials?

Հարակից ֆորմատներ

Հաճախ արտահանվում են միասին

Related Articles