3DS 🎬

3DS (Autodesk 3ds Max)

Open Beta
.3ds · application/x-3ds

3D भवनों को 3DS में निर्यात करें — Autodesk 3ds Max का लीगेसी फ़ॉर्मैट। अधिकांश 3D एडिटरों में समर्थित। सीमा: प्रति ऑब्जेक्ट 65,535 वर्टेक्स।

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मुख्य विशेषताएँ

स्वचालित मेश विभाजन
Y-up अभिविन्यास
आधार तल
रंगीन सामग्री
Example 3DS export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

3DS प्रारूप के बारे में

3DS is the binary scene format of Autodesk 3ds Max, born back in the days of the DOS version of 3D Studio. It gave way to FBX and glTF long ago, but it remained the common denominator: almost every 3D editor and viewer reads it, including very old builds that modern formats are out of reach for.

An OSM map is exported to 3DS when you need volume rather than analytics: a rough massing of a block for architectural visualization, a backdrop for a game scene, a quick model of a district for rendering. The format stores no geographic coordinates and no attributes — it is pure geometry that you drop into your own scene and paint with your own materials.

The output is a single .3ds file: buildings extruded from OSM outlines by height or floor count, plus a flat base underneath them. The scene is centered on the selected area and measured in meters, and the orientation is converted to Y-up, as is customary in 3ds Max. Color comes from a simple diffuse material based on the building type; the format carries no textures and no PBR materials.

3DS has a hard limit of 65535 vertices per object, so large stretches of development are automatically split into several meshes inside a single scene. The overall scene budget is capped so the file stays openable: if you need a whole city with all its detail, glTF or FBX is the better choice.

3DS फ़ाइलें कौन सा प्रोग्राम खोलता है

निम्नलिखित प्रोग्राम और अनुप्रयोग OSM2CDR से निर्यात की गई 3DS (Autodesk 3ds Max) (.3ds) फ़ाइलों को खोल, संपादित और उनके साथ काम कर सकते हैं:

🎲3ds Max 🎲Blender 🔬MeshLab 🎨SketchUp 💻Cinema 4D 🎲Maya

Format specifications

3DS मानचित्रों का उपयोग कौन करता है

🏗
3D विज़ुअलाइज़ेशन
A ready city massing for rendering: buildings stand on a base, all that is left is to place the camera and the light.
💻
गेम डिज़ाइन
A backdrop and environment for a game scene — light geometry without textures that is easy to optimize for an engine.
📊
वास्तुशिल्प विज़ुअलाइज़ेशन
The surrounding built context around a designed object for visualizations and presentations.
🎨
3ds Max में इम्पोर्ट
Direct import into 3ds Max with no converters: the format is native to it.

3DS कैसे निर्यात करें

1
क्षेत्र चुनें
osm2cdr.ru पर इंटरैक्टिव मानचित्र पर एक आयत या बहुभुज बनाएँ
2
3DS चुनें
127 उपलब्ध निर्यात प्रारूपों की सूची से 3DS (Autodesk 3ds Max) चुनें
3
निर्यात करें
Export पर क्लिक करें और 1-5 मिनट में अपनी .3ds फ़ाइल प्राप्त करें
4
डाउनलोड करें
तैयार 3DS फ़ाइल डाउनलोड करें और उसे 3ds Max में खोलें

निर्यात के बाद कैसे खोलें

3DS में लोकप्रिय मानचित्र

मुफ़्त

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

65535 शीर्ष (vertices) ही क्यों?
क्या मुझे इसके बजाय FBX इस्तेमाल करना चाहिए?
What goes into the 3DS file?
What units and orientation does the scene arrive in?
Are there textures and materials?

संबंधित प्रारूप

अक्सर एक साथ निर्यात किए जाते हैं

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