FBX 🎮

FBX (Game Engines)

Open Beta
.fbx · application/octet-stream

خروجی ساختمان‌های سه‌بعدی به قالب FBX برای موتورهای بازی. مورد پشتیبانی در Unity، Unreal Engine، Maya و 3ds Max. دستگاه مختصات Y به بالا برای سازگاری با موتورهای بازی.

همین حالا FBX را خروجی بگیرید ✨ بتای باز — رایگان، بدون محدودیت

ویژگی‌های کلیدی

سازگار با Unity/Unreal
مختصات Y به بالا
متریال‌ها بر پایهٔ نوع
مش‌های ساختمان
Example FBX export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

دربارهٔ قالب FBX

FBX is a 3D scene exchange format that Autodesk bought in 2006 and turned into the common language between Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine and Blender. It can carry geometry, materials, object hierarchy, cameras and animation; for urban development it is the geometry part that is used.

The export is for when a city has to end up inside an engine or a 3D package: a game level prototype based on a real district, a VR walk, an architectural visualization with genuine surroundings, an urban traffic simulation. Modeling a city block by hand takes longer than taking ready-made OpenStreetMap outlines.

Only buildings go into the scene. Every building outline is extruded to its own height: first the height tag is used, and if it is missing, building:levels multiplied by 3 meters; if that is missing too, a neutral default of about 9 meters is applied. Optionally a flat base is placed under the buildings; there is no terrain relief in the file.

Coordinates are converted to meters relative to the center of the selected area, with the Y axis pointing up — which means the model lands in Unity and Unreal at the right scale and orientation. The file is a genuine binary FBX; if the build fails, the export honestly ends with an error instead of slipping you another format under an .fbx extension.

چه برنامه‌ای فایل‌های FBX را باز می‌کند

برنامه‌ها و نرم‌افزارهای زیر می‌توانند فایل‌های FBX (Game Engines) (.fbx) صادرشده از OSM2CDR را باز و ویرایش کنند و با آن‌ها کار کنند:

🎮Unity 🎮Unreal Engine 🎲Maya 🎲3ds Max 🎲Blender 💻Cinema 4D

Format specifications

چه کسانی از نقشه‌های FBX استفاده می‌کنند

🏗
توسعهٔ بازی
A real city block as the basis for a game level: the building outlines are ready, all that is left is to apply materials.
💻
VR/AR
A model of a district for a VR walk or an AR scene that needs a recognizable city skyline.
📊
انیمیشن
Urban surroundings for animated clips and fly-throughs in Maya, 3ds Max or Blender.
🎨
بصری‌سازی
Architectural visualization with real context: a new object among existing buildings.
🗺
شبیه‌سازی‌های شهری
City geometry for traffic simulations, signal propagation and other calculations inside an engine.

چگونه FBX را خروجی بگیریم

1
انتخاب ناحیه
روی نقشهٔ تعاملی در osm2cdr.ru یک مستطیل یا چندضلعی بکشید
2
انتخاب FBX
FBX (Game Engines) را از فهرست ۱۲۷ قالب خروجی موجود انتخاب کنید
3
خروجی
روی خروجی کلیک کنید و فایل .fbx خود را در ۱ تا ۵ دقیقه دریافت کنید
4
دانلود
فایل آمادهٔ FBX را دانلود کنید و آن را در Unity باز کنید

نحوه باز کردن پس از خروجی

نقشه‌های محبوب در FBX

رایگان

خروجی نقشهٔ FBX (Game Engines) را دریافت کنید

نقشه‌های حرفه‌ای FBX را از OpenStreetMap دانلود کنید. تولید آنی برای هر ناحیه.

رایگان / هر خروجی
همین حالا FBX را خروجی بگیرید →

پرسش‌های متداول

آیا در Unity کار می‌کند؟
آیا متریال‌ها گنجانده شده‌اند؟
Where do the building heights come from?
What besides buildings gets into the scene?
At what scale does the model arrive?

مقایسه با قالب‌های دیگر

قالب‌های مرتبط

قالب‌هایی که اغلب همراه با هم خروجی گرفته می‌شوند

Related Articles