FBX 🎮

FBX (Game Engines)

Open Beta
.fbx · application/octet-stream

Vie 3D-rakennukset FBX-muotoon pelimoottoreita varten. Tuettu Unityssä, Unreal Enginessä, Mayassa ja 3ds Maxissa. Y-akseli ylöspäin -koordinaatisto pelimoottoriyhteensopivuutta varten.

Vie FBX nyt ✨ Avoin beta — ilmainen, ei rajoituksia

Keskeiset ominaisuudet

Yhteensopiva Unityn/Unrealin kanssa
Y-akseli ylöspäin -koordinaatit
Materiaalit tyypin mukaan
Rakennusten verkot
Example FBX export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

Tietoa FBX-muodosta

FBX is a 3D scene exchange format that Autodesk bought in 2006 and turned into the common language between Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine and Blender. It can carry geometry, materials, object hierarchy, cameras and animation; for urban development it is the geometry part that is used.

The export is for when a city has to end up inside an engine or a 3D package: a game level prototype based on a real district, a VR walk, an architectural visualization with genuine surroundings, an urban traffic simulation. Modeling a city block by hand takes longer than taking ready-made OpenStreetMap outlines.

Only buildings go into the scene. Every building outline is extruded to its own height: first the height tag is used, and if it is missing, building:levels multiplied by 3 meters; if that is missing too, a neutral default of about 9 meters is applied. Optionally a flat base is placed under the buildings; there is no terrain relief in the file.

Coordinates are converted to meters relative to the center of the selected area, with the Y axis pointing up — which means the model lands in Unity and Unreal at the right scale and orientation. The file is a genuine binary FBX; if the build fails, the export honestly ends with an error instead of slipping you another format under an .fbx extension.

Mikä ohjelma avaa FBX-tiedostot

Seuraavat ohjelmat ja sovellukset voivat avata ja muokata OSM2CDR:stä vietyjä FBX (Game Engines) (.fbx) -tiedostoja sekä työskennellä niiden parissa:

🎮Unity 🎮Unreal Engine 🎲Maya 🎲3ds Max 🎲Blender 💻Cinema 4D

Format specifications

Ketkä käyttävät FBX-karttoja

🏗
Pelinkehitys
A real city block as the basis for a game level: the building outlines are ready, all that is left is to apply materials.
💻
VR/AR
A model of a district for a VR walk or an AR scene that needs a recognizable city skyline.
📊
Animaatio
Urban surroundings for animated clips and fly-throughs in Maya, 3ds Max or Blender.
🎨
Visualisointi
Architectural visualization with real context: a new object among existing buildings.
🗺
Kaupunkisimulaatiot
City geometry for traffic simulations, signal propagation and other calculations inside an engine.

Näin viet kartan muotoon FBX

1
Valitse alue
Piirrä suorakulmio tai monikulmio interaktiiviselle kartalle osoitteessa osm2cdr.ru
2
Valitse FBX
Valitse FBX (Game Engines) 127 saatavilla olevan vientimuodon luettelosta
3
Vie
Napsauta Vie ja saat .fbx-tiedostosi 1–5 minuutissa
4
Lataa
Lataa valmis FBX-tiedosto ja avaa se ohjelmassa Unity

Kuinka avata viennin jälkeen

Suositut FBX-kartat

Ilmainen

Hanki FBX (Game Engines) -karttavientejä

Lataa ammattilaistason FBX-karttoja OpenStreetMapista. Luodaan välittömästi mistä tahansa alueesta.

Ilmainen / vienti
Vie FBX nyt →

Usein kysytyt kysymykset

Toimiiko se Unityssä?
Sisältyvätkö materiaalit?
Where do the building heights come from?
What besides buildings gets into the scene?
At what scale does the model arrive?

Vertaa muihin muotoihin

Liittyvät muodot

Usein viedään yhdessä

Related Articles