3DS 🎬

3DS (Autodesk 3ds Max)

Open Beta
.3ds · application/x-3ds

Vie 3D-rakennukset 3DS-muotoon – Autodesk 3ds Maxin perinteinen muoto. Tuettu useimmissa 3D-editoreissa. Rajoitus: 65535 kärkipistettä objektia kohti.

Vie 3DS nyt ✨ Avoin beta — ilmainen, ei rajoituksia

Keskeiset ominaisuudet

Automaattinen verkon pilkkominen
Y-akseli ylöspäin -suuntaus
Maataso
Väritetyt materiaalit
Example 3DS export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

Tietoa 3DS-muodosta

3DS is the binary scene format of Autodesk 3ds Max, born back in the days of the DOS version of 3D Studio. It gave way to FBX and glTF long ago, but it remained the common denominator: almost every 3D editor and viewer reads it, including very old builds that modern formats are out of reach for.

An OSM map is exported to 3DS when you need volume rather than analytics: a rough massing of a block for architectural visualization, a backdrop for a game scene, a quick model of a district for rendering. The format stores no geographic coordinates and no attributes — it is pure geometry that you drop into your own scene and paint with your own materials.

The output is a single .3ds file: buildings extruded from OSM outlines by height or floor count, plus a flat base underneath them. The scene is centered on the selected area and measured in meters, and the orientation is converted to Y-up, as is customary in 3ds Max. Color comes from a simple diffuse material based on the building type; the format carries no textures and no PBR materials.

3DS has a hard limit of 65535 vertices per object, so large stretches of development are automatically split into several meshes inside a single scene. The overall scene budget is capped so the file stays openable: if you need a whole city with all its detail, glTF or FBX is the better choice.

Mikä ohjelma avaa 3DS-tiedostot

Seuraavat ohjelmat ja sovellukset voivat avata ja muokata OSM2CDR:stä vietyjä 3DS (Autodesk 3ds Max) (.3ds) -tiedostoja sekä työskennellä niiden parissa:

🎲3ds Max 🎲Blender 🔬MeshLab 🎨SketchUp 💻Cinema 4D 🎲Maya

Format specifications

Ketkä käyttävät 3DS-karttoja

🏗
3D-visualisointi
A ready city massing for rendering: buildings stand on a base, all that is left is to place the camera and the light.
💻
Pelisuunnittelu
A backdrop and environment for a game scene — light geometry without textures that is easy to optimize for an engine.
📊
Arkkitehtuurinen visualisointi
The surrounding built context around a designed object for visualizations and presentations.
🎨
Tuonti 3ds Maxiin
Direct import into 3ds Max with no converters: the format is native to it.

Näin viet kartan muotoon 3DS

1
Valitse alue
Piirrä suorakulmio tai monikulmio interaktiiviselle kartalle osoitteessa osm2cdr.ru
2
Valitse 3DS
Valitse 3DS (Autodesk 3ds Max) 127 saatavilla olevan vientimuodon luettelosta
3
Vie
Napsauta Vie ja saat .3ds-tiedostosi 1–5 minuutissa
4
Lataa
Lataa valmis 3DS-tiedosto ja avaa se ohjelmassa 3ds Max

Kuinka avata viennin jälkeen

Suositut 3DS-kartat

Ilmainen

Hanki 3DS (Autodesk 3ds Max) -karttavientejä

Lataa ammattilaistason 3DS-karttoja OpenStreetMapista. Luodaan välittömästi mistä tahansa alueesta.

Ilmainen / vienti
Vie 3DS nyt →

Usein kysytyt kysymykset

Miksi 65535 kärkipistettä?
Kannattaako käyttää mieluummin FBX:ää?
What goes into the 3DS file?
What units and orientation does the scene arrive in?
Are there textures and materials?

Liittyvät muodot

Usein viedään yhdessä

Related Articles