Quantized Mesh es el formato binario de terreno de Cesium para transmitir relieve 3D al navegador: una TIN con vértices cuantizados a 16 bits e índices de borde para unir las teselas sin costuras. En osm2cdr la exportación funciona con franqueza así: emitimos una tesela bien formada sobre una malla regular de 65x65 (4225 vértices, 8192 triángulos). Las alturas de la malla se leen del modelo global Copernicus DEM GLO-30 (~30 m, con retroceso a GLO-90 ~90 m) mediante DEMLoader; donde no hay cobertura (océano, teselas excluidas) la tesela queda honestamente plana al nivel del mar. Es un punto de partida básico para prototipar rápido, no una pirámide de teselas multi-LoD. Se abre en CesiumJS y en Cesium for Unreal/Unity.
Características principales

Acerca del formato Quantized Mesh
Quantized Mesh es un formato binario de teselas de relieve ideado para CesiumJS: una malla triangular cuyas coordenadas de vértices se comprimen a 16 bits dentro de la tesela, más listas de vértices de borde para unirse sin costuras con las teselas vecinas. La especificación quantized-mesh-1.0 es abierta, pero en la práctica el formato vive dentro del ecosistema de Cesium.
Esta exportación sirve para obtener rápidamente el relieve de su área para una escena 3D: ver la forma del terreno, poner el terrain bajo un modelo en Cesium for Unreal o Unity, comprobar una idea antes de montar un flujo de teselas completo.
Qué recibe: una tesela .terrain para el área seleccionada — una malla regular de 65×65 muestras, es decir, 4225 vértices y 8192 triángulos, con cabecera de 88 bytes e índices de borde según la especificación. Las alturas se toman del modelo global de relieve Copernicus DEM (GLO-30, unos 30 metros por muestra); allí donde no hay cobertura — océano, latitudes polares — las celdas se rellenan honestamente con el nivel del mar y la tesela queda plana.
Es una tesela de un único nivel de detalle, no una pirámide de teselas para todo el mundo. Si necesita un relieve multinivel operativo para un territorio grande, constrúyalo en Cesium ion o con cesium-terrain-builder a partir de su propia fuente de alturas.
Programas para abrir archivos Quantized Mesh
Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos Cesium Quantized Mesh (.terrain) (.terrain) exportados desde OSM2CDR:
Format specifications
- Open standard
- 3D coordinates supported
- Lossless (no quality loss)
- No attributes
- Output: 1 file
- One well-formed Quantized Mesh .terrain tile built on a 65x65 sample grid (4225 vertices, 8192 triangles) with heights from Copernicus DEM GLO-30/90; flat sea-level tile where coverage is absent.
Quién usa los mapas Quantized Mesh
Cómo exportar a Quantized Mesh
Cómo abrir tras la exportación
- CesiumJS — conecte la tesela como fuente propia de relieve o cárguela en Sandcastle: es la forma más rápida de ver el resultado en el navegador.
- Cesium for Unreal y Cesium for Unity — aquí Quantized Mesh es la fuente nativa de terrain; la tesela se coloca en la escena como base bajo la edificación y los demás objetos.
- Cesium ion — si necesita un relieve multinivel completo para un territorio grande: suba su propia fuente de alturas y el servicio construirá la pirámide de teselas por usted.
- cesium-terrain-builder — el mismo resultado por su cuenta y en su propio servidor, a partir de un GeoTIFF con alturas.
- Comprobación del archivo — la tesela es binaria y no tiene sentido abrirla con un editor de texto: guíese por el tamaño del archivo y por cómo encaja en la escena.
Mapas populares en Quantized Mesh
Exportar mapas a Cesium Quantized Mesh (.terrain)
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