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glTF (GL Transmission Format)

Open Beta
.gltf · model/gltf+json

glTF es un formato abierto y moderno para escenas y modelos 3D. Los edificios se extruyen a 3D con texturas y materiales. El estándar para el 3D en la web (three.js, Babylon.js) y los motores de videojuegos.

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Características principales

Edificios 3D con alturas
Materiales PBR
Formato JSON (legible)
Compatibilidad con animación y texturas
Example glTF export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

Acerca del formato glTF

glTF 2.0 es el estándar abierto del Khronos Group para transmitir escenas tridimensionales: la geometría, los materiales y la estructura de la escena se describen en JSON, mientras que los vértices y las caras se guardan en búferes binarios. El formato se concibió como «el JPEG del 3D» y hoy lo leen sin conversión los motores del navegador, los editores de videojuegos y los visores.

El mapa de OpenStreetMap se exporta a glTF cuando hace falta una ciudad con volumen y no una imagen: girar una manzana directamente en el navegador, colocar la edificación en una escena de Unity o Unreal, mostrar el entorno en realidad aumentada o montar la base geométrica de un gemelo digital. Después, el modelo se edita en Blender como cualquier otra escena 3D.

El archivo contiene los edificios de la zona elegida: el contorno de cada casa se extruye hacia arriba hasta su altura según las etiquetas height y building:levels y, cuando faltan, se aplica un valor razonable según el tipo de edificio: una vivienda unifamiliar recibe unos seis metros, un garaje tres, y un edificio sin tipo indicado nueve, es decir, unas tres plantas. Las carreteras, el agua y las zonas verdes no entran en la escena 3D, y el relieve no se tiene en cuenta: los edificios se apoyan en una base plana que se añade bajo el modelo. El color se asigna según el tipo de edificio y el material es mate, sin brillo metálico.

Las coordenadas están convertidas a metros locales con el origen en el centro de la zona, así que el modelo llega a escala real y junto al cero de la escena: no hay que buscarlo ni ajustarlo. El archivo .gltf es autónomo: los búferes binarios van incrustados dentro como data-URI y no aparecen archivos .bin aparte. Si necesita un único binario compacto, tiene al lado el formato GLB.

Programas para abrir archivos glTF

Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos glTF (GL Transmission Format) (.gltf) exportados desde OSM2CDR:

🎲Blender 💻three.js 💻Babylon.js 🎮Unity 🎮Unreal Engine 💻Cesium

Format specifications

Quién usa los mapas glTF

🏗
Visualización 3D en la web
Escena lista para three.js y Babylon.js: la edificación en volumen gira directamente en el navegador, sin complementos.
💻
Motores de videojuegos
Importación de la edificación urbana a Unity y Unreal como base de un nivel o como entorno de fondo.
📊
Aplicaciones AR/VR
Modelo ligero de una manzana para escenas de RA y paseos en RV: el formato lo leen los motores móviles y los de visores.
🎨
Mapas urbanos 3D
Maqueta en volumen de un barrio con las alturas reales de los edificios para presentaciones y portales municipales.
🗺
Gemelo digital
Base geométrica de un gemelo digital: edificios en metros a los que después se les asocian los datos.

Cómo exportar a glTF

1
Selecciona el área
Dibuja un rectángulo o polígono en el mapa interactivo de osm2cdr
2
Elige glTF
Selecciona glTF (GL Transmission Format) de la lista de 127 formatos de exportación disponibles
3
Exporta
Haz clic en Exportar y recibe tu archivo .gltf en 1-5 minutos
4
Descarga
Descarga el archivo glTF listo y ábrelo en Blender

Cómo abrir tras la exportación

Mapas populares en glTF

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre glTF y GLB?
¿Puedo verlo en un navegador?
¿De dónde proceden las alturas de los edificios?
¿Se puede ver en el navegador?
¿De dónde salen las alturas de los edificios?
¿Hacen falta archivos .bin aparte junto al .gltf?
¿En qué escala y dónde se sitúa el modelo?
¿Hay texturas de fachadas?

Comparar con otros formatos

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