glTF es un formato abierto y moderno para escenas y modelos 3D. Los edificios se extruyen a 3D con texturas y materiales. El estándar para el 3D en la web (three.js, Babylon.js) y los motores de videojuegos.
Características principales

Acerca del formato glTF
glTF 2.0 es el estándar abierto del Khronos Group para transmitir escenas tridimensionales: la geometría, los materiales y la estructura de la escena se describen en JSON, mientras que los vértices y las caras se guardan en búferes binarios. El formato se concibió como «el JPEG del 3D» y hoy lo leen sin conversión los motores del navegador, los editores de videojuegos y los visores.
El mapa de OpenStreetMap se exporta a glTF cuando hace falta una ciudad con volumen y no una imagen: girar una manzana directamente en el navegador, colocar la edificación en una escena de Unity o Unreal, mostrar el entorno en realidad aumentada o montar la base geométrica de un gemelo digital. Después, el modelo se edita en Blender como cualquier otra escena 3D.
El archivo contiene los edificios de la zona elegida: el contorno de cada casa se extruye hacia arriba hasta su altura según las etiquetas height y building:levels y, cuando faltan, se aplica un valor razonable según el tipo de edificio: una vivienda unifamiliar recibe unos seis metros, un garaje tres, y un edificio sin tipo indicado nueve, es decir, unas tres plantas. Las carreteras, el agua y las zonas verdes no entran en la escena 3D, y el relieve no se tiene en cuenta: los edificios se apoyan en una base plana que se añade bajo el modelo. El color se asigna según el tipo de edificio y el material es mate, sin brillo metálico.
Las coordenadas están convertidas a metros locales con el origen en el centro de la zona, así que el modelo llega a escala real y junto al cero de la escena: no hay que buscarlo ni ajustarlo. El archivo .gltf es autónomo: los búferes binarios van incrustados dentro como data-URI y no aparecen archivos .bin aparte. Si necesita un único binario compacto, tiene al lado el formato GLB.
Programas para abrir archivos glTF
Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos glTF (GL Transmission Format) (.gltf) exportados desde OSM2CDR:
Format specifications
- Open standard
- 3D coordinates supported
- Lossless (no quality loss)
- Stores feature attributes
- Output: 3 files in archive
- glTF 2.0 (Khronos). JSON + binary buffers, ZIP includes textures. Streaming-friendly, native browser support via three.js.
Quién usa los mapas glTF
Cómo exportar a glTF
Cómo abrir tras la exportación
- Blender (gratuito) — Archivo → Importar → glTF 2.0; el modelo llega en metros y a partir de ahí se puede simplificar, recolorear y renderizar.
- Visor en línea — arrastre el archivo a three-gltf-viewer o a gltf.report y gire la escena al momento, revise el número de polígonos y los materiales.
- three.js y Babylon.js — cárguelo con GLTFLoader o SceneLoader: el modelo entra en la escena sin conversión previa.
- Unity y Unreal Engine — importación mediante glTFast o UnityGLTF y mediante el complemento integrado de importación de glTF, respectivamente; después de importar, compruebe que las unidades de la escena sean metros.
- Cesium — cargue el modelo sobre el globo; para una ciudad entera resulta más cómodo el formato 3D Tiles, pensado para cargarse por partes.
Mapas populares en glTF
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Preguntas frecuentes
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