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GLB (Binary glTF)

Open Beta
.glb · model/gltf-binary

GLB es la variante binaria del formato glTF. Toda la escena 3D (geometría, materiales y texturas) se empaqueta en un único archivo compacto. Carga más rápida y menor tamaño en comparación con glTF con recursos separados.

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Características principales

Un único archivo binario
Edificios 3D con alturas
Materiales PBR
Tamaño de archivo compacto
Example GLB export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

Acerca del formato GLB

glTF 2.0 es el estándar de Khronos Group para transmitir escenas tridimensionales, al que a menudo llaman «el JPEG del 3D»: descripción de la escena, geometría y materiales según el modelo PBR. GLB es su empaquetado binario, donde todo, incluidos los búferes y las texturas, va en un solo archivo. Por eso GLB se ha convertido en el formato por defecto para la web, la realidad aumentada y el intercambio rápido de modelos.

Esta exportación hace falta cuando la ciudad tridimensional debe verse en el navegador o en el teléfono: un modelo interactivo de una manzana en una web, la vista en RA de la edificación, la presentación de un proyecto sin instalar programas especiales. El GLB se abre con el visor integrado de Windows y se carga en three.js con unas pocas líneas.

En la escena entran únicamente los edificios. Cada contorno se extruye hasta su altura: primero según la etiqueta height, después según building:levels multiplicado por 3 metros y, si no hay ninguna de las dos, según un valor neutro por defecto de unos 9 metros. Si lo desea, se añade una base plana; el relieve del terreno no está en el archivo.

Las coordenadas van en metros respecto al centro del área elegida, de modo que el modelo llega a escala real y no se aleja del origen de coordenadas. Los edificios se colorean según el tipo de construcción con materiales PBR, así que en el visor la escena se ve enseguida con sentido, sin ajustes manuales.

Programas para abrir archivos GLB

Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos GLB (Binary glTF) (.glb) exportados desde OSM2CDR:

🎲Blender 💻three.js 💻Babylon.js 🎮Unity 🎮Unreal Engine 💻Windows 3D Viewer

Format specifications

Quién usa los mapas GLB

🏗
Visualización 3D en la web
El modelo de la manzana se muestra directamente en la página mediante three.js o Babylon.js.
💻
Aplicaciones AR/VR
Un único archivo autosuficiente: un soporte cómodo para la escena en vistas de RA y aplicaciones de RV.
📊
Motores de videojuegos
La edificación urbana como base de la escena; en Unity y Unreal se importa mediante un complemento glTF.
🎨
Mapas 3D móviles
Archivo compacto que el teléfono carga rápido incluso con datos móviles.
🗺
Redes sociales (publicaciones 3D)
GLB lo entienden plataformas como Sketchfab: el modelo se muestra con un enlace, sin instalar programas.

Cómo exportar a GLB

1
Selecciona el área
Dibuja un rectángulo o polígono en el mapa interactivo de osm2cdr
2
Elige GLB
Selecciona GLB (Binary glTF) de la lista de 127 formatos de exportación disponibles
3
Exporta
Haz clic en Exportar y recibe tu archivo .glb en 1-5 minutos
4
Descarga
Descarga el archivo GLB listo y ábrelo en Blender

Cómo abrir tras la exportación

Mapas populares en GLB

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre GLB y glTF?
¿Puedo abrir GLB en Windows?
¿Cuál es la diferencia entre GLB y glTF?
¿Puedo abrir un GLB en Windows?
¿En qué escala llega el modelo?
¿De dónde salen las alturas de los edificios?

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