FBX 🎮

FBX (Game Engines)

Open Beta
.fbx · application/octet-stream

Exporta edificios 3D al formato FBX para motores de videojuegos. Compatible con Unity, Unreal Engine, Maya y 3ds Max. Sistema de coordenadas con el eje Y hacia arriba para asegurar la compatibilidad con los motores de videojuegos.

Exportar FBX ahora ✨ Open Beta — gratis sin límites

Características principales

Compatible con Unity/Unreal
Coordenadas con eje Y hacia arriba
Materiales por tipo
Mallas de edificios
Example FBX export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

Acerca del formato FBX

FBX es un formato de intercambio de escenas tridimensionales que Autodesk compró en 2006 y convirtió en el idioma común entre Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine y Blender. Puede transportar geometría, materiales, jerarquía de objetos, cámaras y animación; para la edificación urbana se emplea su parte geométrica.

La exportación hace falta cuando la ciudad debe acabar dentro de un motor o de un paquete 3D: el prototipo de un nivel de juego basado en un barrio real, un paseo en VR, una visualización arquitectónica con entorno auténtico, una simulación de tráfico urbano. Modelar la manzana a mano lleva más tiempo que tomar los contornos ya existentes de OpenStreetMap.

En la escena solo entran los edificios. Cada contorno de edificación se extruye hasta su propia altura: primero se toma la etiqueta height, a falta de ella building:levels multiplicado por 3 metros y, si tampoco existe, se aplica un valor neutro de unos 9 metros. Opcionalmente se coloca una base plana bajo la edificación; el archivo no contiene el relieve del terreno.

Las coordenadas se convierten a metros respecto al centro del área seleccionada y el eje Y apunta hacia arriba, es decir, el modelo entra en Unity y Unreal con la escala y la orientación correctas. El archivo es un FBX binario auténtico; si el ensamblado falla, la exportación termina honestamente con un error en lugar de colar otro formato bajo la extensión .fbx.

Programas para abrir archivos FBX

Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos FBX (Game Engines) (.fbx) exportados desde OSM2CDR:

🎮Unity 🎮Unreal Engine 🎲Maya 🎲3ds Max 🎲Blender 💻Cinema 4D

Format specifications

Quién usa los mapas FBX

🏗
Desarrollo de videojuegos
Una manzana real como base de un nivel de juego: los contornos de la edificación ya están, solo queda aplicar materiales.
💻
VR/AR
Modelo del barrio para un paseo en VR o una escena AR donde hace falta un perfil urbano reconocible.
📊
Animación
Entorno urbano para vídeos de animación y sobrevuelos en Maya, 3ds Max o Blender.
🎨
Visualización
Visualización arquitectónica con contexto real: el nuevo objeto entre los edificios existentes.
🗺
Simulaciones urbanas
Geometría de la ciudad para simulaciones de tráfico, propagación de señal y otros cálculos dentro del motor.

Cómo exportar a FBX

1
Selecciona el área
Dibuja un rectángulo o polígono en el mapa interactivo de osm2cdr
2
Elige FBX
Selecciona FBX (Game Engines) de la lista de 127 formatos de exportación disponibles
3
Exporta
Haz clic en Exportar y recibe tu archivo .fbx en menos de un minuto
4
Descarga
Descarga el archivo FBX listo y ábrelo en Unity

Cómo abrir tras la exportación

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Preguntas frecuentes

¿Funciona en Unity?
¿Se incluyen los materiales?
¿De dónde sale la altura de los edificios?
¿Qué entra en la escena además de los edificios?
¿En qué escala llega el modelo?

Comparar con otros formatos

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