Exporta edificios 3D al formato FBX para motores de videojuegos. Compatible con Unity, Unreal Engine, Maya y 3ds Max. Sistema de coordenadas con el eje Y hacia arriba para asegurar la compatibilidad con los motores de videojuegos.
Características principales

Acerca del formato FBX
FBX es un formato de intercambio de escenas tridimensionales que Autodesk compró en 2006 y convirtió en el idioma común entre Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine y Blender. Puede transportar geometría, materiales, jerarquía de objetos, cámaras y animación; para la edificación urbana se emplea su parte geométrica.
La exportación hace falta cuando la ciudad debe acabar dentro de un motor o de un paquete 3D: el prototipo de un nivel de juego basado en un barrio real, un paseo en VR, una visualización arquitectónica con entorno auténtico, una simulación de tráfico urbano. Modelar la manzana a mano lleva más tiempo que tomar los contornos ya existentes de OpenStreetMap.
En la escena solo entran los edificios. Cada contorno de edificación se extruye hasta su propia altura: primero se toma la etiqueta height, a falta de ella building:levels multiplicado por 3 metros y, si tampoco existe, se aplica un valor neutro de unos 9 metros. Opcionalmente se coloca una base plana bajo la edificación; el archivo no contiene el relieve del terreno.
Las coordenadas se convierten a metros respecto al centro del área seleccionada y el eje Y apunta hacia arriba, es decir, el modelo entra en Unity y Unreal con la escala y la orientación correctas. El archivo es un FBX binario auténtico; si el ensamblado falla, la exportación termina honestamente con un error en lugar de colar otro formato bajo la extensión .fbx.
Programas para abrir archivos FBX
Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos FBX (Game Engines) (.fbx) exportados desde OSM2CDR:
Format specifications
- Proprietary format
- 3D coordinates supported
- Lossless (no quality loss)
- Stores feature attributes
- Output: 1 file
- Autodesk FBX 2020. Game-engine-friendly: Unity, Unreal, Maya, 3ds Max. Includes mesh + materials.
Quién usa los mapas FBX
Cómo exportar a FBX
Cómo abrir tras la exportación
- Unity — arrastre el .fbx a la carpeta Assets; en Import Settings compruebe el Scale Factor (la escena ya está en metros) y active Generate Colliders si hay que caminar por los edificios.
- Unreal Engine — Import en el Content Browser; desactive Auto Generate Collision si piensa crear sus propias colisiones, y valore Nanite para edificación densa.
- Blender (gratuito) — Archivo → Importar → FBX; los edificios llegan como mallas separadas y después van los materiales, la luz y el renderizado.
- 3ds Max y Maya — Archivo → Importar; la escena está en metros y, si hace falta, ajuste las System Units, o el modelo resultará microscópico.
- Si solo quiere verlo, el «Visualizador 3D» de Windows no abre FBX: descargue nuestro GLB, que se ve con el visor del sistema y en el navegador.
Mapas populares en FBX
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Preguntas frecuentes
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