Exporta edificios 3D al formato FBX para motores de videojuegos. Compatible con Unity, Unreal Engine, Maya y 3ds Max. Sistema de coordenadas con el eje Y hacia arriba para asegurar la compatibilidad con los motores de videojuegos.
Datos de OpenStreetMap al 26 de octubre de 2026 · hace 19 días
Características principales

Todos los ejemplos de mapas por formato
Acerca del formato FBX
FBX es un formato de intercambio de escenas tridimensionales que Autodesk compró en 2006 y convirtió en el idioma común entre Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine y Blender. Puede transportar geometría, materiales, jerarquía de objetos, cámaras y animación; para la edificación urbana se emplea su parte geométrica.
La exportación hace falta cuando la ciudad debe acabar dentro de un motor o de un paquete 3D: el prototipo de un nivel de juego basado en un barrio real, un paseo en VR, una visualización arquitectónica con entorno auténtico, una simulación de tráfico urbano. Modelar la manzana a mano lleva más tiempo que tomar los contornos ya existentes de OpenStreetMap.
En la escena solo entran los edificios. Cada contorno de edificación se extruye hasta su propia altura: primero se toma la etiqueta height, a falta de ella building:levels multiplicado por 3 metros y, si tampoco existe, se aplica un valor neutro de unos 9 metros. Opcionalmente se coloca una base plana bajo la edificación; el archivo no contiene el relieve del terreno.
Las coordenadas se convierten a metros respecto al centro del área seleccionada y el eje Y apunta hacia arriba, es decir, el modelo entra en Unity y Unreal con la escala y la orientación correctas. El archivo es un FBX binario auténtico; si el ensamblado falla, la exportación termina honestamente con un error en lugar de colar otro formato bajo la extensión .fbx.
Programas para abrir archivos FBX
Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos FBX (Game Engines) (.fbx) exportados desde OSM2CDR:
Características del formato
- Formato propietario
- Admite coordenadas 3D
- Sin pérdida de calidad
- Guarda los atributos de los objetos
- Resultado: 1 archivo
Quién usa los mapas FBX
Cómo exportar a FBX
Cómo abrir tras la exportación
- Unity — arrastre el .fbx a la carpeta Assets; en Import Settings compruebe el Scale Factor (la escena ya está en metros) y active Generate Colliders si hay que caminar por los edificios.
- Unreal Engine — Import en el Content Browser; desactive Auto Generate Collision si piensa crear sus propias colisiones, y valore Nanite para edificación densa.
- Blender (gratuito) — Archivo → Importar → FBX; los edificios llegan como mallas separadas y después van los materiales, la luz y el renderizado.
- 3ds Max y Maya — Archivo → Importar; la escena está en metros y, si hace falta, ajuste las System Units, o el modelo resultará microscópico.
- Si solo quiere verlo, el «Visualizador 3D» de Windows no abre FBX: descargue nuestro GLB, que se ve con el visor del sistema y en el navegador.
Exportar mapas a FBX (Game Engines)
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