Exporta edificios 3D al formato COLLADA (.dae) para el intercambio 3D. Formato XML compatible con Blender, SketchUp y Google Earth. Incluye materiales con colores según el tipo de edificio.
Características principales

Acerca del formato COLLADA
COLLADA (.dae) es un formato XML abierto para intercambiar escenas 3D, estandarizado por Khronos Group y adoptado como ISO/PAS 17506. Es más antiguo y más pesado que glTF, pero sigue siendo el «idioma común» más fiable entre SketchUp, Blender, Maya, 3ds Max y Google Earth: se lee prácticamente en todas partes, incluidas versiones antiguas de los programas.
El mapa se exporta a DAE cuando la edificación urbana hace falta como objeto dentro de la escena de otro: colocar el contexto alrededor de un proyecto en SketchUp, montar un modelo 3D para Google Earth o pasar geometría entre paquetes donde FBX o glTF, por algún motivo, no encajan.
El resultado es un único archivo .dae: los edificios, extruidos de los contornos de OSM según la altura o el número de plantas, con materiales coloreados por tipo de edificación, y una base plana bajo ellos. La geometría se construye en metros y se centra en el área elegida; el archivo no contiene texturas ni mapeados UV, solo materiales de color.
Programas para abrir archivos COLLADA
Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos COLLADA/DAE (3D Exchange) (.dae) exportados desde OSM2CDR:
Format specifications
- Open standard
- 3D coordinates supported
- Lossless (no quality loss)
- Stores feature attributes
- Output: 1 file
- COLLADA .dae (Khronos / ISO/PAS 17506). XML 3D interchange. Opens in Blender, SketchUp, Maya, Unity.
Quién usa los mapas COLLADA
Cómo exportar a COLLADA
Cómo abrir tras la exportación
- SketchUp — Archivo → Importar y elija el tipo COLLADA (.dae); en las opciones de importación active la fusión de caras coplanares para que el modelo pese menos.
- Blender — Archivo → Importar → Collada (.dae); los materiales llegarán como colores simples y podrá sustituirlos enseguida por los suyos.
- Google Earth Pro — el modelo se muestra a través de un KMZ: meta el .dae en el archivo comprimido junto con un KML donde se defina la ubicación del modelo.
- Maya, 3ds Max y Unity — importan DAE de serie; en Unity basta con dejar el archivo en la carpeta del proyecto para que se registre como recurso.
- Compruebe la escala — la escena está en metros; si el modelo llega con otro tamaño, indique las unidades en el cuadro de diálogo de importación en lugar de escalar los objetos a mano.
Mapas populares en COLLADA
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Preguntas frecuentes
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