Exporta edificios 3D al formato COLLADA (.dae) para el intercambio 3D. Formato XML compatible con Blender, SketchUp y Google Earth. Incluye materiales con colores según el tipo de edificio.
Datos de OpenStreetMap al 26 de octubre de 2026 · hace 7 días
Características principales

Todos los ejemplos de mapas por formato
Acerca del formato COLLADA
COLLADA (.dae) es un formato XML abierto para intercambiar escenas 3D, estandarizado por Khronos Group y adoptado como ISO/PAS 17506. Es más antiguo y más pesado que glTF, pero sigue siendo el «idioma común» más fiable entre SketchUp, Blender, Maya, 3ds Max y Google Earth: se lee prácticamente en todas partes, incluidas versiones antiguas de los programas.
El mapa se exporta a DAE cuando la edificación urbana hace falta como objeto dentro de la escena de otro: colocar el contexto alrededor de un proyecto en SketchUp, montar un modelo 3D para Google Earth o pasar geometría entre paquetes donde FBX o glTF, por algún motivo, no encajan.
El resultado es un único archivo .dae: los edificios, extruidos de los contornos de OSM según la altura o el número de plantas, con materiales coloreados por tipo de edificación, y una base plana bajo ellos. La geometría se construye en metros y se centra en el área elegida; el archivo no contiene texturas ni mapeados UV, solo materiales de color.
Programas para abrir archivos COLLADA
Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos COLLADA/DAE (3D Exchange) (.dae) exportados desde OSM2CDR:
Características del formato
- Estándar abierto
- Admite coordenadas 3D
- Sin pérdida de calidad
- Guarda los atributos de los objetos
- Resultado: 1 archivo
Quién usa los mapas COLLADA
Cómo exportar a COLLADA
Cómo abrir tras la exportación
- SketchUp — Archivo → Importar y elija el tipo COLLADA (.dae); en las opciones de importación active la fusión de caras coplanares para que el modelo pese menos.
- Blender — Archivo → Importar → Collada (.dae); los materiales llegarán como colores simples y podrá sustituirlos enseguida por los suyos.
- Google Earth Pro — el modelo se muestra a través de un KMZ: meta el .dae en el archivo comprimido junto con un KML donde se defina la ubicación del modelo.
- Maya, 3ds Max y Unity — importan DAE de serie; en Unity basta con dejar el archivo en la carpeta del proyecto para que se registre como recurso.
- Compruebe la escala — la escena está en metros; si el modelo llega con otro tamaño, indique las unidades en el cuadro de diálogo de importación en lugar de escalar los objetos a mano.
Mapas populares en COLLADA
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