Exporta edificios 3D a 3DS, el formato heredado de Autodesk 3ds Max. Compatible con la mayoría de los editores 3D. Limitación: 65535 vértices por objeto.
Características principales

Acerca del formato 3DS
3DS es el formato binario de escenas de Autodesk 3ds Max, nacido en tiempos de la versión para DOS de 3D Studio. Hace tiempo que cedió el paso a FBX y glTF, pero sigue siendo el «mínimo común denominador»: lo leen casi todos los editores y visores 3D, incluidas versiones muy antiguas para las que los formatos modernos no están disponibles.
Un mapa de OSM se exporta a 3DS cuando no se busca análisis, sino volumen: la maqueta en bruto de una manzana para una visualización arquitectónica, un fondo para una escena de videojuego, un modelo rápido de un barrio para renderizar. El formato no guarda coordenadas geográficas ni atributos: es geometría pura que usted coloca en su escena y colorea con sus materiales.
El resultado es un único archivo .3ds: los edificios extruidos desde los contornos de OSM según su altura o su número de plantas, más una base plana debajo. La escena se centra en el área seleccionada y se mide en metros, y la orientación se pasa a Y-up, como es habitual en 3ds Max. El color se define con un material difuso simple según el tipo de edificio; el formato no incluye texturas ni materiales PBR.
3DS tiene un límite estricto —65535 vértices por objeto—, así que las grandes extensiones de edificación se dividen automáticamente en varias mallas dentro de una misma escena. El presupuesto total de la escena también está limitado para que el archivo siga siendo abrible: si necesita la ciudad entera con detalle, mejor elija glTF o FBX.
Programas para abrir archivos 3DS
Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos 3DS (Autodesk 3ds Max) (.3ds) exportados desde OSM2CDR:
Format specifications
- Proprietary format
- 3D coordinates supported
- Lossless (no quality loss)
- No attributes
- Output: 1 file
- Autodesk 3DS .3ds (legacy proprietary). Classic 3ds Max format from the early 1990s. Opens in 3ds Max, Blender, Cinema 4D.
Quién usa los mapas 3DS
Cómo exportar a 3DS
Cómo abrir tras la exportación
- 3ds Max — Archivo → Importar → seleccione el .3ds; al importar elija combinar los objetos o mantener la división por mallas, y después asigne sus propios materiales.
- Blender — la importación de 3DS está en un complemento integrado (en algunas versiones hay que activarlo en las preferencias de complementos); si no dispone de ella, descargue de nuestro sitio el OBJ o el glTF, que se leen sin plugins.
- MeshLab y Cinema 4D — abren el .3ds directamente, práctico para revisar la geometría y contar polígonos antes de cargarla en un editor pesado.
- Comprobar la escala — el modelo llega en metros y centrado en el área; si la escena le parece diminuta o gigantesca, compare las unidades del proyecto con los metros e indique un factor al importar.
Mapas populares en 3DS
Exportar mapas a 3DS (Autodesk 3ds Max)
Descarga mapas 3DS profesionales desde OpenStreetMap. Generación instantánea, cualquier área.