3DS 🎬

3DS (Autodesk 3ds Max)

Open Beta
.3ds · application/x-3ds

Exporta edificios 3D a 3DS, el formato heredado de Autodesk 3ds Max. Compatible con la mayoría de los editores 3D. Limitación: 65535 vértices por objeto.

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Características principales

División automática de la malla
Orientación con eje Y hacia arriba
Plano de suelo
Materiales con color
Example 3DS export (central Moscow, 1x0.5 km)
Example: central Moscow, ~1×0.5 km, medium detail

Acerca del formato 3DS

3DS es el formato binario de escenas de Autodesk 3ds Max, nacido en tiempos de la versión para DOS de 3D Studio. Hace tiempo que cedió el paso a FBX y glTF, pero sigue siendo el «mínimo común denominador»: lo leen casi todos los editores y visores 3D, incluidas versiones muy antiguas para las que los formatos modernos no están disponibles.

Un mapa de OSM se exporta a 3DS cuando no se busca análisis, sino volumen: la maqueta en bruto de una manzana para una visualización arquitectónica, un fondo para una escena de videojuego, un modelo rápido de un barrio para renderizar. El formato no guarda coordenadas geográficas ni atributos: es geometría pura que usted coloca en su escena y colorea con sus materiales.

El resultado es un único archivo .3ds: los edificios extruidos desde los contornos de OSM según su altura o su número de plantas, más una base plana debajo. La escena se centra en el área seleccionada y se mide en metros, y la orientación se pasa a Y-up, como es habitual en 3ds Max. El color se define con un material difuso simple según el tipo de edificio; el formato no incluye texturas ni materiales PBR.

3DS tiene un límite estricto —65535 vértices por objeto—, así que las grandes extensiones de edificación se dividen automáticamente en varias mallas dentro de una misma escena. El presupuesto total de la escena también está limitado para que el archivo siga siendo abrible: si necesita la ciudad entera con detalle, mejor elija glTF o FBX.

Programas para abrir archivos 3DS

Los siguientes programas y aplicaciones pueden abrir, editar y procesar archivos 3DS (Autodesk 3ds Max) (.3ds) exportados desde OSM2CDR:

🎲3ds Max 🎲Blender 🔬MeshLab 🎨SketchUp 💻Cinema 4D 🎲Maya

Format specifications

Quién usa los mapas 3DS

🏗
Visualización 3D
Maqueta urbana lista para renderizar: los edificios ya están sobre la base, solo falta poner cámara y luces.
💻
Diseño de videojuegos
Fondo y entorno para una escena de videojuego: geometría ligera sin texturas, fácil de optimizar para el motor.
📊
Visualización arquitectónica
Contexto edificado alrededor del objeto proyectado, para visualizaciones y presentaciones.
🎨
Importación a 3ds Max
Importación directa en 3ds Max sin conversores: es su formato nativo.

Cómo exportar a 3DS

1
Selecciona el área
Dibuja un rectángulo o polígono en el mapa interactivo de osm2cdr
2
Elige 3DS
Selecciona 3DS (Autodesk 3ds Max) de la lista de 127 formatos de exportación disponibles
3
Exporta
Haz clic en Exportar y recibe tu archivo .3ds en 1-5 minutos
4
Descarga
Descarga el archivo 3DS listo y ábrelo en 3ds Max

Cómo abrir tras la exportación

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Preguntas frecuentes

¿Por qué 65535 vértices?
¿Debería usar FBX en su lugar?
¿Qué se incluye en el archivo 3DS?
¿En qué unidades y con qué orientación llega la escena?
¿Incluye texturas y materiales?

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