Export des données cartographiques OpenStreetMap sous forme de Tiled TMX pour le développement de jeux. Les plans de villes réelles deviennent des cartes en tuiles pour les jeux 2D, les RPG, les jeux de stratégie et les simulateurs.
Caractéristiques principales

À propos du format Tiled TMX
Le TMX est le format XML ouvert de l'éditeur Tiled : une grille de tuiles, plusieurs calques et un calque d'objets par-dessus. Il est lu par Godot, Unity via SuperTiled2Unity, GameMaker, Cocos2d, LÖVE et une dizaine d'autres moteurs, et Tiled lui-même est gratuit.
L'export transforme une vraie ville en terrain de jeu : rues, îlots, eau et espaces verts se répartissent sur la grille, et les objets nommés deviennent des points sur la carte du niveau. C'est une base pour un prototype, un simulateur ou un jeu éducatif sur votre quartier — on la peaufine ensuite à la main.
Le fichier contient trois calques de tuiles : ground (sol et eau), structures (bâtiments, routes, voies ferrées) et vegetation (espaces verts) ; les données sont écrites en encodage CSV. Les objets nommés sont regroupés dans un calque d'objets poi, avec coordonnées en pixels et libellé. La taille de la grille s'adapte à la superficie, avec un maximum de 512 × 512 tuiles et une cellule de base de 32 × 32 pixels (16 ou 64 au choix).
Un point important : le tileset est intégré au fichier sous forme de définitions de tuiles portant des propriétés de couleur, mais sans atlas d'images. Dans Tiled, la carte s'ouvre et sa structure est correcte, mais les graphismes sont à fournir — il faut remplacer le tileset par votre propre jeu de sprites.
Logiciels pour ouvrir les fichiers Tiled TMX
Les programmes suivants peuvent ouvrir, modifier et traiter les fichiers Tiled TMX (Game Map) (.tmx) exportés depuis OSM2CDR :
Caractéristiques du format
- Standard ouvert
- 2D uniquement
- Sans perte de qualité
- Stocke les attributs
- Sortie : 1 fichier
- Tiled Map Editor TMX (open spec) — one .tmx file with the tileset embedded. Game-development format for 2D pixel maps.
Qui utilise les cartes Tiled TMX
Comment exporter en Tiled TMX
Comment ouvrir après l’export
- Tiled Map Editor — Fichier → Ouvrir ; les calques, la grille et les objets sont visibles immédiatement. Pour avoir des graphismes, ajoutez votre propre tileset et réaffectez-lui les identifiants de tuiles.
- Godot — import du TMX via un plugin ou conversion en TileMap ; le calque d'objets se transforme facilement en marqueurs, points d'apparition et déclencheurs.
- Unity — le paquet SuperTiled2Unity lit le .tmx directement : placez le fichier et votre tileset dans Assets, le prefab de la carte se construit tout seul.
- Phaser, LÖVE, Cocos2d, GameMaker — tous disposent de chargeurs TMX ; pour Phaser, mieux vaut d'abord réenregistrer la carte en JSON depuis Tiled.
- Retouches avant l'intégration — la taille de tuile se choisit à l'export, et un niveau trop grand se recoupe dans Tiled même ou en réduisant la zone sélectionnée.
Cartes populaires en Tiled TMX
Export de cartes en Tiled TMX (Game Map)
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